Unreal Activate click event on character

Unreal Engine 5에서 블루프린트를 사용해 사용자가 캐릭터를 클릭했을 때 해당 캐릭터가 클릭 이벤트를 받도록 설정하는 방법을 설명드릴게요. 1. 캐릭터에 클릭 이벤트 활성화 먼저 캐릭터의 클릭 이벤트가 활성화되어야 합니다. 이를 위해서는 …

Unreal Blueprint Interface

언리얼 엔진 5에서 블루프린트 인터페이스(Blueprint Interface)는 여러 블루프린트 간에 공통된 함수 호출을 가능하게 해주는 도구입니다. 인터페이스는 객체 간의 상호작용을 유연하고 효율적으로 만들기 위해 사용되며, 이를 통해 서로 다른 클래스가 동일한 …

Unreal World Settings 2

언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 게임을 개발할 때 월드 세팅(World Settings), 게임 모드(Game Mode), 플레이어 컨트롤러(Player Controller), 디폴트 폰(Default Pawn)은 핵심적인 역할을 합니다. 이들은 게임의 전반적인 구조와 동작 방식을 정의하며, …

Unreal World Settings

언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)의 월드 세팅(World Settings), 게임 모드(Game Mode), 플레이어 컨트롤러(Player Controller), **디폴트 폰(Default Pawn)**에 대해 자세히 설명하겠습니다. 월드 세팅 (World Settings) 월드 세팅은 언리얼 엔진의 레벨에서 전역적인 …

Unreal construction script

언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 ‘Construction Script’는 액터가 월드에 배치되거나 에디터에서 특정 동작이 필요할 때 실행되는 스크립트입니다. 이는 주로 블루프린트(Blueprint)에서 사용되며, 액터의 초기화, 변형, 자원 생성 등의 작업을 수행할 수 …

Unreal Bluleprint vs Cpp

Unreal Engine 5에서 Blueprint와 C++(CPP)는 각각 장단점이 있으며, 사용하는 목적과 상황에 따라 효율성이 달라집니다. 두 가지를 비교해 보겠습니다. 1. Blueprint (블루프린트) 장점 단점 예시 2. C++ 장점 단점 예시 결론: …

Unreal Enhanced Input System

언리얼 엔진 5 (Unreal Engine 5) – Enhanced Input 시스템 개요 Unreal Engine 5 (UE5)의 Enhanced Input 시스템은 기존 입력 시스템을 대체하는 새로운 방식으로, 더욱 유연하고 강력한 입력 처리 및 …

Unreal Enhanced Input

Unreal Engine 5 (UE5) – Enhanced Input 시스템 Unreal Engine 5의 Enhanced Input 시스템은 이전 버전의 입력 시스템을 대체하는 더 강력하고 유연한 입력 처리 방식입니다. 이 시스템은 사용자가 키보드, 마우스, …