jQuery Introduction

jQuery 소개 (Introduction) jQuery란 무엇인가? (What is jQuery?) jQuery는 자바스크립트 라이브러리로, 웹 개발자들이 JavaScript로 일반적으로 수행하는 작업을 더 쉽고 빠르게 수행할 수 있도록 도와줍니다. jQuery는 HTML 문서 탐색 및 조작, …

Unreal Blueprint Node

언리얼 엔진에서 블루프린트(Blueprint)는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 지식 없이도 게임 로직을 설계할 수 있게 해줍니다. 블루프린트에서 사용되는 노드(Node)는 게임의 다양한 동작과 기능을 정의하는 기본 요소입니다. 여기서는 주요 블루프린트 노드와 그 …

Unreal Material Node

언리얼 엔진에서 머티리얼(Material)은 오브젝트의 표면을 어떻게 렌더링할지 정의하는 중요한 요소입니다. 머티리얼을 구성하기 위해서는 머티리얼 노드(Material Node)를 사용하며, 각 노드는 특정한 그래픽 기능이나 효과를 제공합니다. 여기에서는 주요 머티리얼 노드와 그 기능을 …

Unreal Nodes

언리얼 엔진에서 ‘노드(node)’는 블루프린트(Visual Scripting) 시스템과 머티리얼 에디터에서 주로 사용되는 개념입니다. 노드는 특정한 기능이나 동작을 수행하며, 여러 노드들이 연결되어 게임의 로직이나 그래픽 효과를 만들어냅니다. 각각의 노드는 입력 핀과 출력 핀을 …

CG Advanced Techniques

고급 그래픽스 기법(Advanced Graphics Techniques) 서브디비전 서피스(Subdivision Surfaces) 역사서브디비전 서피스는 1978년 에드윈 캣멀(Edwin Catmull)과 짐 클라크(Jim Clark)가 개발한 기법으로, 매끄러운 곡면을 생성하기 위해 사용됩니다. 1990년대에 캐릭터 모델링에 널리 사용되며 더욱 …

CG Particle Systems

입자 시스템(Particle Systems) 입자 시스템의 개념과 용도 (Concept and Usage of Particle Systems) 역사입자 시스템은 1983년 윌리엄 리브스(William Reeves)가 영화 “스타 트렉 II: 칸의 분노”의 특수 효과를 위해 처음 개발한 …

CG PBR

물리 기반 렌더링(Physically Based Rendering, PBR) PBR의 기본 개념 (Basic Concepts of PBR) 역사PBR은 2010년대 초반부터 게임 엔진과 렌더링 파이프라인에서 널리 채택되었습니다. 이전의 비물리적 렌더링 방식은 일관된 결과를 얻기 어려웠으나, …

CG Animation

키프레임 애니메이션(Keyframe Animation) 역사키프레임 애니메이션의 기원은 전통적인 2D 애니메이션에서 찾을 수 있습니다. 애니메이터들이 중요한 프레임(키프레임)을 먼저 그리고, 그 사이사이의 프레임을 다른 애니메이터들이 채우는 방식입니다. 이 기법은 3D 애니메이션에도 적용되었으며, 컴퓨터 …

CG Texture Mapping

텍스처링 (Texture Mapping) 텍스처 맵핑의 개념 (Concept of Texture Mapping) 소개 (Introduction)텍스처 맵핑은 3D 모델의 표면에 2D 이미지를 적용하여 사실적인 효과를 만드는 기술입니다. 이 기법을 통해 모델에 디테일한 표면 질감과 …