MathJax
HTML에서 벡터와 행렬을 포함한 수식을 렌더링하려면 MathJax 라이브러리를 사용할 수 있습니다. MathJax는 LaTeX 스타일의 수식을 HTML에서 표시할 수 있도록 도와줍니다. 이 코드를 사용하면 인라인 및 디스플레이 형식의 벡터와 행렬 수식을 …
computer graphics 수학 및 기초 이론 (Mathematics and Basic Theory) 컴퓨터 그래픽스는 수학적 개념과 기초 이론을 기반으로 합니다. 이러한 이론은 그래픽스 프로그래밍에서 이미지와 3D 모델을 정확하게 표현하고 변형하기 위해 필수적입니다. …
그래픽스 소프트웨어 (Graphics Software) 그래픽스 소프트웨어는 디지털 이미지와 3D 모델을 생성, 편집, 렌더링하는 데 사용되는 다양한 도구와 프로그램을 의미합니다. 이러한 소프트웨어는 그래픽 디자이너, 애니메이터, 게임 개발자, 엔지니어 등 여러 분야에서 …
그래픽스 하드웨어 (Graphics Hardware) 그래픽스 하드웨어는 컴퓨터 시스템에서 그래픽 처리를 담당하는 모든 장치를 의미합니다. 이는 주로 그래픽 처리 장치(GPU), 모니터, 입력 장치 등으로 구성됩니다. 이러한 하드웨어는 컴퓨터 그래픽스의 성능과 품질을 …
컴퓨터 그래픽스 소개 (Introduction to Computer Graphics) 컴퓨터 그래픽스는 디지털 이미지를 생성, 조작, 저장, 표현하는 기술과 방법론을 다루는 학문입니다. 이는 컴퓨터를 이용해 시각적 콘텐츠를 만들고 이를 통해 정보 전달, 시뮬레이션, …
Material의 배경과 원리 Material은 3D 컴퓨터 그래픽스에서 객체의 표면 속성을 정의하는 중요한 요소입니다. 이를 통해 물체가 빛과 상호작용하는 방식을 결정하며, 현실감 있는 장면을 구현하는 데 필수적입니다. Material의 주요 목적은 실제 …
Unreal Engine을 한국어로 변경하려면 다음 단계를 따라야 합니다:= 1. Unreal Engine 실행 Unreal Engine을 실행합니다. 프로젝트를 열거나 새 프로젝트를 시작합니다. 2. 편집(Edit) 메뉴 열기 상단 메뉴에서 “Edit” (편집)를 클릭합니다. 3. …
Unreal Engine의 Quixel Bridge와 Marketplace는 개발자와 아티스트가 고품질의 콘텐츠를 빠르고 쉽게 접근할 수 있도록 도와주는 강력한 도구입니다. 이 두 플랫폼은 게임, 시각화, 영화 제작 등 다양한 분야에서 사용되는 3D 자산과 …
LOD Unreal Engine의 LOD(Level of Detail)는 3D 모델의 복잡도를 동적으로 조절하여 성능을 최적화하는 기술입니다. 이는 렌더링 성능과 메모리 사용량을 효율적으로 관리하면서도 시각적 품질을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. LOD는 특히 …