Word Formatting

Word 문서 서식(Formatting Word Documents) 단락 서식(Paragraph Formatting) 단락 서식은 문서의 가독성을 높이고, 텍스트를 깔끔하고 조직적으로 보이게 하는 데 중요합니다. 목록 만들기(Creating Lists) 목록을 사용하면 항목을 체계적으로 나열할 수 있습니다. …

Word Documents

Word 문서 작성(Creating Word Documents) 새 문서 만들기(Creating a New Document) MS Word에서 새 문서를 만드는 방법은 매우 간단합니다. 다음은 새 문서를 만드는 기본적인 단계입니다. 이렇게 하면 새 문서가 열리며, …

Word Basic Setting

기초 설정 MS Word 소개(MS Word Introduction) MS Word는 Microsoft에서 개발한 워드 프로세서 소프트웨어로, 문서 작성, 편집, 형식 지정 등을 할 수 있는 강력한 도구입니다. 1983년에 처음 출시되었으며, 현재는 Microsoft …

Blender Game Engine & Real-Time Graphics

게임 엔진 및 실시간 그래픽 (Game Engine and Real-Time Graphics) 블렌더 게임 엔진 소개 (Introduction to Blender Game Engine) 역사, 개념, 원리, 소개Blender Game Engine(BGE)는 3D 콘텐츠 제작을 위한 Blender의 …

Blender Scripting & Automation

스크립팅과 자동화 (Scripting and Automation) 파이썬 스크립팅 기초 (Basics of Python Scripting) 역사 및 소개 (History and Introduction) 파이썬은 1991년에 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 개발한 고급 프로그래밍 언어로, 간결하고 …

Blender Post-Production

포스트 프로덕션(Post-Production) 비디오 시퀀서 사용법 (Video Sequencer Usage) 개념 (Concept) Blender의 비디오 시퀀서(Video Sequencer)는 비디오 편집을 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 다양한 비디오 클립, 이미지, 오디오 파일을 타임라인에 배치하고 편집할 …

Blender 2D Animation & Grease Pencil

2D 애니메이션 및 그리스 펜슬(2D Animation and Grease Pencil) 그리스 펜슬 도구 소개 (Introduction to Grease Pencil Tool) 역사 및 개념 (History and Concept) 그리스 펜슬(Grease Pencil)은 Blender에서 제공하는 강력한 …

Blender Particle System & Simulation

파티클 시스템 및 시뮬레이션 (Particle System and Simulation) 파티클 시스템 개요 (Overview of Particle Systems) 개념 (Concept) Blender의 파티클 시스템은 수많은 작은 입자를 생성하여 다양한 효과를 만드는 데 사용됩니다. 파티클은 …

Blender Rigging & Bone System

리깅 및 본 시스템 (Rigging and Bone System) 리깅 기초 (Rigging Basics) 개념 (Concept) 리깅은 3D 모델에 뼈대를 추가하여 모델의 움직임을 제어하는 과정입니다. 이를 통해 애니메이터는 뼈대를 조작하여 자연스러운 움직임을 …

Blender Animation

애니메이션 (Animation) 애니메이션 기초 (Animation Basics) 개념 (Concept) 애니메이션은 정적인 객체에 움직임을 부여하여 시간의 흐름에 따라 변화를 표현하는 기술입니다. Blender에서 애니메이션은 키프레임(Keyframe)과 타임라인(Timeline)을 통해 관리됩니다. 키프레임은 특정 시간에 객체의 위치, …

Blender Lighting & Rendering

조명 및 렌더링 (Lighting and Rendering) 기본 조명 설정 (Basic Lighting Setup) 개념 및 원리 (Concept and Principle) 조명은 3D 씬의 분위기와 현실감을 결정하는 중요한 요소입니다. 적절한 조명 설정을 통해 …

Blender UV Mapping

UV 맵핑 (UV Mapping) UV 맵의 기본 개념 (Basic Concept of UV Maps) 역사 및 개념 (History and Concept) UV 맵핑은 3D 모델의 표면에 2D 텍스처를 올바르게 적용하기 위해 3D …