Blender Rigging & Bone System
리깅 및 본 시스템 (Rigging and Bone System) 리깅 기초 (Rigging Basics) 개념 (Concept) 리깅은 3D 모델에 뼈대를 추가하여 모델의 움직임을 제어하는 과정입니다. 이를 통해 애니메이터는 뼈대를 조작하여 자연스러운 움직임을 …
리깅 및 본 시스템 (Rigging and Bone System) 리깅 기초 (Rigging Basics) 개념 (Concept) 리깅은 3D 모델에 뼈대를 추가하여 모델의 움직임을 제어하는 과정입니다. 이를 통해 애니메이터는 뼈대를 조작하여 자연스러운 움직임을 …
애니메이션 (Animation) 애니메이션 기초 (Animation Basics) 개념 (Concept) 애니메이션은 정적인 객체에 움직임을 부여하여 시간의 흐름에 따라 변화를 표현하는 기술입니다. Blender에서 애니메이션은 키프레임(Keyframe)과 타임라인(Timeline)을 통해 관리됩니다. 키프레임은 특정 시간에 객체의 위치, …
조명 및 렌더링 (Lighting and Rendering) 기본 조명 설정 (Basic Lighting Setup) 개념 및 원리 (Concept and Principle) 조명은 3D 씬의 분위기와 현실감을 결정하는 중요한 요소입니다. 적절한 조명 설정을 통해 …
UV 맵핑 (UV Mapping) UV 맵의 기본 개념 (Basic Concept of UV Maps) 역사 및 개념 (History and Concept) UV 맵핑은 3D 모델의 표면에 2D 텍스처를 올바르게 적용하기 위해 3D …
텍스처링 및 쉐이딩 (Texturing and Shading) 머티리얼 시스템 개요 (Overview of the Material System) 역사 및 개념 (History and Concept) Blender의 머티리얼 시스템은 3D 객체의 표면에 색상, 질감, 투명도, 반사 …
곡선 및 NURBS 모델링 (Curves and NURBS Modeling) 곡선 도구 사용법 (Using Curve Tools) 역사 및 개념 (History and Concept) Blender에서 곡선 도구는 3D 모델링의 기본적인 도구 중 하나로, 간단한 …
스컬프팅 (Sculpting) 스컬프트 모드 소개 (Introduction to Sculpt Mode) 개념 및 원리 (Concept and Principles) 스컬프트 모드는 블렌더에서 모델의 표면을 직접 조작하고 디테일을 추가할 수 있는 모드입니다. 전통적인 점토 조각과 …
폴리곤 모델링 (Polygon Modeling) Edit Mode와 관련 도구 (Edit Mode and Related Tools) 개념 및 원리 (Concept and Principles) Edit Mode는 3D 모델의 버텍스, 엣지, 페이스를 직접 편집할 수 있는 …
Blender 3D 모델링 기초 (Basic 3D Modeling) 기본 기하학적 도형 생성 (Creating Basic Geometric Shapes) 개념 및 원리 (Concept and Principles) 3D 모델링의 시작은 기본 기하학적 도형을 생성하는 것입니다. 블렌더는 …