Excel Conditional Formatting
엑셀 조건부 서식(Conditional Formatting in Excel) 엑셀 조건부 서식은 데이터의 특정 조건에 따라 셀의 서식을 자동으로 변경하는 기능입니다. 이를 통해 데이터의 중요한 패턴이나 트렌드를 한눈에 확인할 수 있습니다. 조건부 서식을 …
엑셀 조건부 서식(Conditional Formatting in Excel) 엑셀 조건부 서식은 데이터의 특정 조건에 따라 셀의 서식을 자동으로 변경하는 기능입니다. 이를 통해 데이터의 중요한 패턴이나 트렌드를 한눈에 확인할 수 있습니다. 조건부 서식을 …
엑셀 차트 만들기(Creating Charts in Excel) 엑셀에서 차트를 만들면 데이터를 시각적으로 표현할 수 있어, 복잡한 데이터를 쉽게 이해하고 분석할 수 있습니다. 다양한 유형의 차트를 사용하여 데이터를 효과적으로 시각화할 수 있습니다. …
엑셀 데이터 정렬 및 필터링(Sorting and Filtering Data in Excel) 엑셀에서 데이터 정렬 및 필터링 기능은 대량의 데이터를 효율적으로 관리하고 분석하는 데 매우 유용합니다. 정렬 기능을 사용하면 데이터를 특정 순서대로 …
엑셀 수식 및 함수(Excel Formulas and Functions) 엑셀에서 수식과 함수는 데이터를 계산하고 분석하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 수식은 사용자가 직접 작성하여 계산을 수행하는 식이며, 함수는 특정 작업을 수행하기 위해 …
엑셀 셀 서식(Cell Formatting in Excel) 엑셀에서 셀 서식은 데이터를 보기 좋게 꾸미고, 가독성을 높이며, 특정 데이터를 강조하는 데 사용됩니다. 셀 서식을 잘 활용하면 데이터를 더 효율적으로 관리하고 분석할 수 …
엑셀 데이터 입력 및 편집(Entering and Editing Data in Excel) 엑셀에서 데이터를 입력하고 편집하는 방법은 기본적이면서도 매우 중요합니다. 엑셀을 효율적으로 사용하기 위해서는 데이터를 정확하게 입력하고 필요한 대로 수정할 수 있어야 …
엑셀 소개(Introduction to Excel) 엑셀은 마이크로소프트에서 개발한 스프레드시트 프로그램으로, 데이터 관리, 분석, 계산, 그래프 작성 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 엑셀은 표 형태의 데이터를 다루기 위해 행(Row)과 열(Column)로 구성된 …
유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …
유니티 변환(Transform) 유니티에서 Transform 컴포넌트는 객체의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 관리하는 가장 기본적이고 중요한 컴포넌트입니다. 유니티의 모든 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있으며, 이를 통해 게임 오브젝트의 공간적 속성을 제어할 수 …
Unity ‘Project Setting’의 ‘Input Manager’ (Unity ‘Project Setting’ – ‘Input Manager’) Input Manager는 Unity에서 입력을 관리하고 설정하는 중요한 도구입니다. 이를 통해 게임 개발자는 다양한 입력 장치(키보드, 마우스, 게임패드 등)에서 입력을 …
JSP 배포 소개 (Introduction to JSP Deployment) JSP (JavaServer Pages)는 동적인 웹 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 기술입니다. JSP는 Java Servlet의 상위 개념으로, HTML 문서 내에 Java 코드를 삽입할 수 있습니다. …
JSP와 RESTful 웹 서비스 (JSP and RESTful Web Services) 소개 (Introduction) RESTful 웹 서비스는 Representational State Transfer(REST) 아키텍처 스타일을 따르는 웹 서비스입니다. REST는 웹 표준을 기반으로 하며, 자원을 URI로 식별하고 …