JSP Directives
JSP 디렉티브 (JSP Directives) 페이지 디렉티브 (<%@ page %>) 페이지 디렉티브는 JSP 페이지의 전체 설정을 정의하는 데 사용됩니다. 페이지 디렉티브는 여러 속성을 통해 JSP 페이지의 동작을 제어할 수 있습니다. 주요 …
JSP 디렉티브 (JSP Directives) 페이지 디렉티브 (<%@ page %>) 페이지 디렉티브는 JSP 페이지의 전체 설정을 정의하는 데 사용됩니다. 페이지 디렉티브는 여러 속성을 통해 JSP 페이지의 동작을 제어할 수 있습니다. 주요 …
JSP 기본 문법 (JSP Basic Syntax) JSP 파일 구조 (JSP File Structure) JSP 파일은 HTML 파일과 유사하지만, Java 코드를 포함할 수 있습니다. 기본 구조는 HTML 태그 안에 JSP 태그를 포함하는 …
JSP 개발 환경 설정 (Setting Up JSP Development Environment) JDK 설치 (Installing JDK) JSP 개발을 시작하려면 먼저 Java Development Kit (JDK)를 설치해야 합니다. JDK는 Java 애플리케이션을 개발하고 실행하는 데 필요한 …
JSP란 무엇인가? (What is JSP?) JavaServer Pages(JSP)는 Java를 사용하여 동적 웹 페이지를 생성하는 서버 측 기술입니다. JSP는 HTML 코드 내에 Java 코드를 삽입할 수 있게 하여, 동적으로 웹 콘텐츠를 생성할 …
워드프레스에서 find and replace 기능을 제공하는 유용한 플러그인들을 추천드립니다: 이 외에도 다양한 find and replace 플러그인이 있으니, 사용 목적에 따라 적절한 플러그인을 선택하시면 될 것 같습니다. 이런 자료를 참고했어요.[1] WordPress.org …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 에셋(Asset)은 게임의 구성 요소를 나타내는 모든 리소스를 의미합니다. 여기에는 메쉬, 텍스처, 사운드, 애니메이션, 블루프린트 등이 포함됩니다. 효과적인 에셋 관리는 게임 개발 과정에서 생산성을 높이고, 성능을 최적화하며, …
소개 (Introduction) 레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, …
소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …