Unreal Level and Scene Composition
소개 (Introduction) 레벨과 씬 구성은 Unreal Engine을 사용하여 게임이나 시뮬레이션을 만들 때 매우 중요한 과정입니다. 레벨은 게임의 환경을 정의하며, 씬은 그 환경을 구성하는 모든 요소들을 포함합니다. 이 장에서는 레벨과 씬을 …
소개 (Introduction) 레벨과 씬 구성은 Unreal Engine을 사용하여 게임이나 시뮬레이션을 만들 때 매우 중요한 과정입니다. 레벨은 게임의 환경을 정의하며, 씬은 그 환경을 구성하는 모든 요소들을 포함합니다. 이 장에서는 레벨과 씬을 …
스토리지 엔진 (Storage Engines) Oracle DB는 여러 종류의 스토리지 엔진을 지원하지 않지만, 다른 데이터베이스 시스템과의 비교를 위해 MySQL의 스토리지 엔진을 소개합니다. MySQL에서는 다양한 스토리지 엔진이 사용되며, 대표적으로 InnoDB와 MyISAM이 있습니다. …
모니터링과 성능 분석 (Monitoring and Performance Analysis) 모니터링 (Monitoring)Oracle 데이터베이스의 모니터링은 시스템의 상태와 성능을 지속적으로 추적하고, 문제가 발생할 수 있는 잠재적 영역을 식별하는 과정입니다. Oracle Enterprise Manager (OEM)와 같은 도구를 …
백업 종류 (Types of Backup) 전체 백업 (Full Backup)전체 백업은 데이터베이스의 모든 데이터를 한 번에 백업하는 방법입니다. 이 방식은 가장 단순하지만, 시간이 많이 걸리고 많은 저장 공간을 필요로 합니다. 전체 …
사용자 및 권한 관리 (User and Privilege Management) 사용자 생성 (Creating Users) Oracle에서 사용자를 생성하려면 CREATE USER 문을 사용합니다. 사용자에게 필요한 권한을 설정할 수 있습니다. 권한 부여 (Granting Privileges) 사용자에게 …
정규화 (Normalization: 1NF, 2NF, 3NF) 정규화의 개념 (Concept of Normalization) 정규화는 데이터베이스 설계에서 데이터 중복을 최소화하고 데이터 무결성을 유지하기 위해 테이블을 구조화하는 과정입니다. 정규화는 여러 단계로 이루어지며, 각 단계는 특정 …
트랜잭션 개념과 ACID 특성 (Concept of Transactions and ACID Properties) 트랜잭션의 개념 (Concept of Transactions) 트랜잭션은 데이터베이스에서 하나의 논리적 작업 단위를 이루는 일련의 SQL 문장들을 말합니다. 모든 SQL 문장이 성공적으로 …
인덱스의 개념과 종류 (Concept and Types of Indexes) 인덱스의 개념 (Concept of Indexes) 인덱스는 데이터베이스 테이블의 열에 대해 검색 속도를 높이기 위해 사용되는 데이터 구조입니다. 책의 목차와 유사하게, 인덱스는 특정 …
서브쿼리의 개념과 활용 (Concept and Usage of Subqueries) 서브쿼리는 SQL 문장 내에 포함된 또 다른 SQL 쿼리입니다. 주 쿼리의 결과를 도출하기 위해 사용되며, 다양한 방식으로 데이터를 필터링하거나 변환하는 데 활용됩니다. …