C# Exception Handling

예외 처리 소개 (Introduction to Exception Handling) 예외 처리란 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 오류를 처리하는 메커니즘입니다. 예외는 예기치 않은 상황을 나타내며, 이러한 상황을 적절하게 처리하지 않으면 프로그램이 중단될 …

C# Collections

컬렉션 소개 (Introduction to Collections) 컬렉션은 여러 개의 데이터를 하나의 단위로 관리할 수 있는 구조입니다. C#에는 다양한 컬렉션 클래스가 제공되며, 이러한 클래스들은 System.Collections 및 System.Collections.Generic 네임스페이스에 포함되어 있습니다. 컬렉션은 데이터를 …

C# Methods and Properties

메서드 및 속성 (Methods and Properties) 메서드와 속성 소개 (Introduction to Methods and Properties) 메서드와 속성은 C# 클래스의 기본 구성 요소입니다. 메서드는 클래스의 동작을 정의하며, 속성은 클래스의 데이터를 정의하고 접근하는 …

C# Object-Oriented Programming

객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍 소개 (Introduction to Object-Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 데이터를 객체로 묶어 관리하는 프로그래밍 패러다임입니다. 객체는 데이터와 그 데이터를 처리하는 메서드를 포함합니다. C#은 …

C# Basic Syntax

기본 문법 (Basic Syntax) 변수 및 자료형 (Variables and Data Types) 변수는 데이터를 저장하는 공간으로, 각 변수는 특정 자료형을 갖습니다. C#에는 다양한 기본 자료형이 있으며, 이를 통해 다양한 데이터를 저장할 …

C# Intro

소개 및 설치 (Introduction and Installation) C# 소개 (Introduction to C#) C#은 마이크로소프트(Microsoft)에서 개발한 현대적인, 다목적 프로그래밍 언어입니다. 주로 .NET 플랫폼에서 사용되며, 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)을 지원합니다. C#은 C, …

Unity Optimization

유니티 최적화 (Unity Optimization) 소개(Introduction):유니티에서의 최적화는 게임의 성능을 개선하고, 플레이어에게 부드럽고 즐거운 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 최적화는 CPU, GPU, 메모리 사용량을 줄이고, 로딩 시간을 단축하며, 프레임률을 안정적으로 유지하는 것을 목표로 …

Unity Networking

유니티 네트워킹 (Unity Networking) 소개(Introduction):유니티의 네트워킹 기능은 멀티플레이어 게임 개발을 가능하게 합니다. 이를 통해 서로 다른 플레이어가 동일한 게임 환경에서 상호작용할 수 있습니다. 유니티는 여러 네트워킹 솔루션을 제공하며, 가장 대표적인 …

Unity Audio System

유니티 오디오 시스템 (Unity Audio System) 소개(Introduction):유니티의 오디오 시스템은 게임에 사운드 효과와 음악을 추가하여 더욱 몰입감 있고 생동감 있는 경험을 제공할 수 있는 강력한 도구입니다. 유니티는 간단한 사운드 효과부터 복잡한 …