Unity Input Handling

유니티 입력 처리 (Unity Input Handling) 소개(Introduction):유니티의 입력 처리 시스템은 게임에서 사용자의 입력을 감지하고, 이를 통해 게임 오브젝트와 상호작용할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 터치 스크린 등 …

Unity Game Objects and Components

게임 오브젝트와 컴포넌트(Game Objects and Components) 소개(Introduction): 유니티에서 게임 오브젝트(Game Object)와 컴포넌트(Component)는 게임을 구성하는 기본 단위입니다. 게임 오브젝트는 장면(Scene) 내의 모든 객체를 나타내며, 컴포넌트는 이러한 게임 오브젝트의 동작과 특성을 정의하는 …

Unity Scripting

유니티 스크립팅(Unity Scripting) 소개(Introduction): 유니티 스크립팅은 게임 로직을 작성하고 게임 오브젝트의 행동을 제어하기 위해 C# 프로그래밍 언어를 사용하는 과정입니다. 유니티는 강력하고 직관적인 API를 제공하여 개발자가 게임의 다양한 요소를 쉽게 제어하고 …

Unity Editor

유니티 에디터(Unity Editor) 소개(Introduction):유니티 에디터는 유니티 엔진을 사용해 게임 및 인터랙티브 콘텐츠를 개발할 수 있는 통합 개발 환경(IDE)입니다. 유니티 에디터는 사용자가 게임 오브젝트를 배치하고, 스크립트를 작성하며, 애니메이션을 추가하는 등 다양한 …

Unity Intro

유니티(Unity) 소개(Introduction):유니티는 주로 비디오 게임 개발에 사용되는 강력한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)에 의해 처음 개발되어 2005년 Apple의 세계 개발자 회의에서 Mac OS X 게임 엔진으로 처음 출시되었습니다. …

Node.js Express

Express (Express) 소개 및 사용법 Express는 Node.js를 위한 웹 애플리케이션 프레임워크로, 서버 측 애플리케이션 및 API를 쉽게 구축할 수 있게 도와주는 도구입니다. Express는 간결하고 유연한 설계를 통해 빠르고 효율적인 웹 …

Node.js Microservices Architecture

마이크로서비스 아키텍처 이해 (Understanding Microservices Architecture) 마이크로서비스 아키텍처는 애플리케이션을 독립적으로 배포 가능한 작은 서비스 단위로 나누어 개발하는 아키텍처 스타일입니다. 각 서비스는 특정 비즈니스 기능을 수행하며, 독립적으로 배포, 확장, 유지보수할 수 …

Node.js Serverless and Lamda

Serverless 아키텍처와 AWS Lambda 활용 (Serverless Architecture and Using AWS Lambda) Serverless 아키텍처는 클라우드 제공자가 서버 관리와 운영을 맡아주는 아키텍처 모델로, 개발자는 애플리케이션 코드만 작성하면 됩니다. AWS Lambda는 이러한 서버리스 …

Node.js GraphQL

GraphQL 소개 및 사용법 (Introduction to GraphQL and How to Use It) GraphQL은 데이터 쿼리 언어로, 클라이언트가 필요한 데이터만 정확히 요청할 수 있게 해주며, 서버와 클라이언트 간의 데이터 전송을 더 …