Unity Input Handling
유니티 입력 처리 (Unity Input Handling) 소개(Introduction):유니티의 입력 처리 시스템은 게임에서 사용자의 입력을 감지하고, 이를 통해 게임 오브젝트와 상호작용할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 터치 스크린 등 …
유니티 입력 처리 (Unity Input Handling) 소개(Introduction):유니티의 입력 처리 시스템은 게임에서 사용자의 입력을 감지하고, 이를 통해 게임 오브젝트와 상호작용할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 터치 스크린 등 …
게임 오브젝트와 컴포넌트(Game Objects and Components) 소개(Introduction): 유니티에서 게임 오브젝트(Game Object)와 컴포넌트(Component)는 게임을 구성하는 기본 단위입니다. 게임 오브젝트는 장면(Scene) 내의 모든 객체를 나타내며, 컴포넌트는 이러한 게임 오브젝트의 동작과 특성을 정의하는 …
유니티 스크립팅(Unity Scripting) 소개(Introduction): 유니티 스크립팅은 게임 로직을 작성하고 게임 오브젝트의 행동을 제어하기 위해 C# 프로그래밍 언어를 사용하는 과정입니다. 유니티는 강력하고 직관적인 API를 제공하여 개발자가 게임의 다양한 요소를 쉽게 제어하고 …
유니티 에디터(Unity Editor) 소개(Introduction):유니티 에디터는 유니티 엔진을 사용해 게임 및 인터랙티브 콘텐츠를 개발할 수 있는 통합 개발 환경(IDE)입니다. 유니티 에디터는 사용자가 게임 오브젝트를 배치하고, 스크립트를 작성하며, 애니메이션을 추가하는 등 다양한 …
유니티(Unity) 소개(Introduction):유니티는 주로 비디오 게임 개발에 사용되는 강력한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)에 의해 처음 개발되어 2005년 Apple의 세계 개발자 회의에서 Mac OS X 게임 엔진으로 처음 출시되었습니다. …
Express (Express) 소개 및 사용법 Express는 Node.js를 위한 웹 애플리케이션 프레임워크로, 서버 측 애플리케이션 및 API를 쉽게 구축할 수 있게 도와주는 도구입니다. Express는 간결하고 유연한 설계를 통해 빠르고 효율적인 웹 …
마이크로서비스 아키텍처 이해 (Understanding Microservices Architecture) 마이크로서비스 아키텍처는 애플리케이션을 독립적으로 배포 가능한 작은 서비스 단위로 나누어 개발하는 아키텍처 스타일입니다. 각 서비스는 특정 비즈니스 기능을 수행하며, 독립적으로 배포, 확장, 유지보수할 수 …
Serverless 아키텍처와 AWS Lambda 활용 (Serverless Architecture and Using AWS Lambda) Serverless 아키텍처는 클라우드 제공자가 서버 관리와 운영을 맡아주는 아키텍처 모델로, 개발자는 애플리케이션 코드만 작성하면 됩니다. AWS Lambda는 이러한 서버리스 …
GraphQL 소개 및 사용법 (Introduction to GraphQL and How to Use It) GraphQL은 데이터 쿼리 언어로, 클라이언트가 필요한 데이터만 정확히 요청할 수 있게 해주며, 서버와 클라이언트 간의 데이터 전송을 더 …