Java Collections Framework

자바 컬렉션 프레임워크 (Java Collections Framework) Java Collections Framework는 데이터를 저장하고 관리하는 데 유용한 클래스와 인터페이스들을 제공합니다. 주요 인터페이스에는 List, Set, Map 등이 포함되어 있습니다. 여기서는 각 인터페이스와 관련된 주요 …

Java Exception Handling

예외 처리 (Exception Handling) 예외의 종류 (Types of Exceptions) Java에서 예외는 크게 두 가지로 나뉩니다: try-catch 블록 (try-catch Block) Java에서 예외 처리는 try, catch, finally 블록을 사용하여 합니다. try 블록 …

Java Packages and Access Modifiers

패키지 및 접근 제어자 (Packages and Access Modifiers) 패키지 (Packages) 패키지는 관련 있는 클래스와 인터페이스들을 그룹화하는 방법을 제공합니다. Java에서 패키지는 코드의 구조화와 관리를 쉽게 만들어 줍니다. 패키지 정의 및 사용 …

Java Interface and Abstract

인터페이스 및 추상 클래스 (Interfaces and Abstract Classes) 인터페이스 (Interfaces) 인터페이스는 Java에서 클래스와 비슷하지만, 다음과 같은 점에서 다릅니다: 인터페이스 예제: 위의 예제에서 Animal 인터페이스는 makeSound()라는 추상 메서드를 선언합니다. Dog 클래스는 …

Java Inheritance

상속 (Inheritance) 상속은 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 기존 클래스(부모 클래스 또는 슈퍼 클래스)를 확장하여 새로운 클래스(자식 클래스 또는 서브 클래스)를 만드는 것을 말합니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고 구조를 계층화할 …

Java Classes and Objects

클래스 및 객체 (Classes and Objects) Java에서 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스 정의 (Defining Classes) 클래스는 데이터와 메서드로 구성됩니다. 데이터는 …

Java Control Structures

조건문 (Conditional Statements) Java에서의 조건문은 주어진 조건에 따라 프로그램이 다른 경로를 선택하도록 합니다. 주로 if, else if (또는 else if의 축약형인 elif), else 키워드를 사용합니다. 예제 1: 위의 예제에서 number의 …

Java Basic Syntax

기본 문법 (Basic Syntax) 데이터 타입 (Data Types) Java에서 데이터 타입은 변수가 어떤 종류의 데이터를 저장할 수 있는지를 정의합니다. 변수 (Variables) Java에서 변수는 데이터를 저장하기 위한 메모리 공간의 이름을 가집니다. …

Java Basics

Java Basics Java 기초 Java 기초 섹션에서는 Java 프로그래밍에 필수적인 기본 개념들을 다룹니다. 변수(variables), 데이터 타입(data types) (예: int, double, String), 연산자(operators) (+, -, *, /, %), 기본 제어 구조(basic …