Java Collections Framework
자바 컬렉션 프레임워크 (Java Collections Framework) Java Collections Framework는 데이터를 저장하고 관리하는 데 유용한 클래스와 인터페이스들을 제공합니다. 주요 인터페이스에는 List, Set, Map 등이 포함되어 있습니다. 여기서는 각 인터페이스와 관련된 주요 …
자바 컬렉션 프레임워크 (Java Collections Framework) Java Collections Framework는 데이터를 저장하고 관리하는 데 유용한 클래스와 인터페이스들을 제공합니다. 주요 인터페이스에는 List, Set, Map 등이 포함되어 있습니다. 여기서는 각 인터페이스와 관련된 주요 …
예외 처리 (Exception Handling) 예외의 종류 (Types of Exceptions) Java에서 예외는 크게 두 가지로 나뉩니다: try-catch 블록 (try-catch Block) Java에서 예외 처리는 try, catch, finally 블록을 사용하여 합니다. try 블록 …
패키지 및 접근 제어자 (Packages and Access Modifiers) 패키지 (Packages) 패키지는 관련 있는 클래스와 인터페이스들을 그룹화하는 방법을 제공합니다. Java에서 패키지는 코드의 구조화와 관리를 쉽게 만들어 줍니다. 패키지 정의 및 사용 …
인터페이스 및 추상 클래스 (Interfaces and Abstract Classes) 인터페이스 (Interfaces) 인터페이스는 Java에서 클래스와 비슷하지만, 다음과 같은 점에서 다릅니다: 인터페이스 예제: 위의 예제에서 Animal 인터페이스는 makeSound()라는 추상 메서드를 선언합니다. Dog 클래스는 …
상속 (Inheritance) 상속은 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 기존 클래스(부모 클래스 또는 슈퍼 클래스)를 확장하여 새로운 클래스(자식 클래스 또는 서브 클래스)를 만드는 것을 말합니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고 구조를 계층화할 …
클래스 및 객체 (Classes and Objects) Java에서 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스 정의 (Defining Classes) 클래스는 데이터와 메서드로 구성됩니다. 데이터는 …
조건문 (Conditional Statements) Java에서의 조건문은 주어진 조건에 따라 프로그램이 다른 경로를 선택하도록 합니다. 주로 if, else if (또는 else if의 축약형인 elif), else 키워드를 사용합니다. 예제 1: 위의 예제에서 number의 …
기본 문법 (Basic Syntax) 데이터 타입 (Data Types) Java에서 데이터 타입은 변수가 어떤 종류의 데이터를 저장할 수 있는지를 정의합니다. 변수 (Variables) Java에서 변수는 데이터를 저장하기 위한 메모리 공간의 이름을 가집니다. …
Java Basics Java 기초 Java 기초 섹션에서는 Java 프로그래밍에 필수적인 기본 개념들을 다룹니다. 변수(variables), 데이터 타입(data types) (예: int, double, String), 연산자(operators) (+, -, *, /, %), 기본 제어 구조(basic …