CG Advanced Techniques
고급 그래픽스 기법(Advanced Graphics Techniques) 서브디비전 서피스(Subdivision Surfaces) 역사서브디비전 서피스는 1978년 에드윈 캣멀(Edwin Catmull)과 짐 클라크(Jim Clark)가 개발한 기법으로, 매끄러운 곡면을 생성하기 위해 사용됩니다. 1990년대에 캐릭터 모델링에 널리 사용되며 더욱 …
고급 그래픽스 기법(Advanced Graphics Techniques) 서브디비전 서피스(Subdivision Surfaces) 역사서브디비전 서피스는 1978년 에드윈 캣멀(Edwin Catmull)과 짐 클라크(Jim Clark)가 개발한 기법으로, 매끄러운 곡면을 생성하기 위해 사용됩니다. 1990년대에 캐릭터 모델링에 널리 사용되며 더욱 …
입자 시스템(Particle Systems) 입자 시스템의 개념과 용도 (Concept and Usage of Particle Systems) 역사입자 시스템은 1983년 윌리엄 리브스(William Reeves)가 영화 “스타 트렉 II: 칸의 분노”의 특수 효과를 위해 처음 개발한 …
키프레임 애니메이션(Keyframe Animation) 역사키프레임 애니메이션의 기원은 전통적인 2D 애니메이션에서 찾을 수 있습니다. 애니메이터들이 중요한 프레임(키프레임)을 먼저 그리고, 그 사이사이의 프레임을 다른 애니메이터들이 채우는 방식입니다. 이 기법은 3D 애니메이션에도 적용되었으며, 컴퓨터 …
텍스처링 (Texture Mapping) 텍스처 맵핑의 개념 (Concept of Texture Mapping) 소개 (Introduction)텍스처 맵핑은 3D 모델의 표면에 2D 이미지를 적용하여 사실적인 효과를 만드는 기술입니다. 이 기법을 통해 모델에 디테일한 표면 질감과 …
조명 및 셰이딩 (Computer Graphics Lighting and Shading) 광원의 종류 (Types of Light Sources) 소개 (Introduction)광원은 3D 씬에서 객체를 비추어 현실감 있는 이미지를 생성하는 데 필수적인 요소입니다. 다양한 종류의 광원이 …
렌더링 (Rendering) 소개 (Introduction)렌더링은 3D 모델을 2D 이미지로 변환하는 과정입니다. 다양한 기술과 알고리즘을 사용하여 현실감 있는 이미지를 생성합니다. 렌더링은 주로 실시간 렌더링과 오프라인 렌더링으로 나뉩니다. 렌더링 개념과 종류 (Rendering Concepts …
3D 그래픽스 기초 (Basics of 3D Graphics) 3D 좌표계와 변환 (3D Coordinate System and Transformations) 소개 (Introduction)3D 그래픽스는 3차원 공간에서 객체를 표현하고 조작하는 기술입니다. 3D 좌표계와 변환은 이러한 객체들을 정의하고 …
2D 그래픽스 기초 (Basics of 2D Graphics) 픽셀과 해상도 (Pixels and Resolution) 소개 (Introduction)픽셀은 컴퓨터 그래픽스의 가장 작은 단위로, 이미지를 구성하는 작은 점입니다. 해상도는 화면이나 이미지에서 가로와 세로 방향으로 얼마나 …