C++ Advanced Topics

C++는 강력한 기능을 가진 언어로, 고급 주제를 통해 더욱 깊이 있는 프로그래밍 기법을 익힐 수 있습니다. 여기서는 C++의 고급 주제에 대해 설명하겠습니다. 1. 스마트 포인터 (Smart Pointers) 스마트 포인터는 동적 …

C++ STD IO

파일 입출력은 C++ 프로그래밍에서 중요한 부분 중 하나입니다. 특히 파일 입출력을 통해 데이터를 읽고 쓰는 기능은 매우 유용하게 사용됩니다. 이번에는 C++에서 파일 입출력에 관련된 기본적인 개념과 예제 코드를 소개하겠습니다. 파일 …

C++ STL

표준 템플릿 라이브러리(STL, Standard Template Library)은 C++의 중요한 구성 요소로, 다양한 데이터 구조와 알고리즘을 제공하는 템플릿화된 컨테이너와 함수들의 모음입니다. STL은 C++ 표준 라이브러리의 일부로 제공되며, 많은 편리한 기능들을 제공합니다. 여기에는 …

C++ Template

C++에서 템플릿은 일반적인 데이터 타입이나 함수를 정의할 때 사용되는 메커니즘입니다. 템플릿은 코드의 재사용성을 높이고, 제네릭 프로그래밍을 지원합니다. 함수 템플릿, 클래스 템플릿, 템플릿 특수화 등의 기능을 제공합니다. 함수 템플릿 (Function Templates) …

C++ Exception

C++에서 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 예기치 않은 상황을 처리하는 중요한 기능입니다. 예외 처리를 위해 try, catch, throw 키워드를 사용하며, 표준 예외 클래스와 사용자 정의 예외 클래스를 …

C++ OOP

C++에서 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 상속, 다형성, 가상 함수, 순수 가상 함수, 오버로딩 등 다양한 개념을 포함합니다. 각 개념을 자세히 설명하겠습니다. 상속 (Inheritance) 상속은 기존 클래스(부모 클래스)의 특성을 새로운 클래스(자식 클래스)가 …

C++ Class Object

C++에서 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 요소입니다. 클래스는 데이터와 이를 처리하는 함수(메서드)를 하나로 묶는 사용자 정의 데이터 타입이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 여기서는 클래스 정의, 생성, 접근 지정자, …

C++ Pointer Reference

C++에서 포인터와 참조자는 매우 중요한 개념으로, 메모리와 데이터를 직접적으로 관리하고 접근할 수 있게 합니다. 여기서는 포인터의 기본 개념, 포인터 연산, 참조자, 동적 메모리 할당 등을 자세히 설명하겠습니다. 포인터 포인터의 기본 …

C++ Array String

C++에서 배열과 문자열은 중요한 데이터 구조입니다. 배열은 동일한 타입의 데이터를 순차적으로 저장하는 데 사용되며, 문자열은 문자 배열로 표현됩니다. 여기서는 배열 선언 및 초기화, 다차원 배열, 문자열 처리 등을 다루겠습니다. 배열 …