C++ Exception
C++에서 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 예기치 않은 상황을 처리하는 중요한 기능입니다. 예외 처리를 위해 try, catch, throw 키워드를 사용하며, 표준 예외 클래스와 사용자 정의 예외 클래스를 …
C++에서 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 예기치 않은 상황을 처리하는 중요한 기능입니다. 예외 처리를 위해 try, catch, throw 키워드를 사용하며, 표준 예외 클래스와 사용자 정의 예외 클래스를 …
C++에서 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 요소입니다. 클래스는 데이터와 이를 처리하는 함수(메서드)를 하나로 묶는 사용자 정의 데이터 타입이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 여기서는 클래스 정의, 생성, 접근 지정자, …
C++에서 포인터와 참조자는 매우 중요한 개념으로, 메모리와 데이터를 직접적으로 관리하고 접근할 수 있게 합니다. 여기서는 포인터의 기본 개념, 포인터 연산, 참조자, 동적 메모리 할당 등을 자세히 설명하겠습니다. 포인터 포인터의 기본 …
C++에서 배열과 문자열은 중요한 데이터 구조입니다. 배열은 동일한 타입의 데이터를 순차적으로 저장하는 데 사용되며, 문자열은 문자 배열로 표현됩니다. 여기서는 배열 선언 및 초기화, 다차원 배열, 문자열 처리 등을 다루겠습니다. 배열 …
C++에서 함수는 코드의 재사용성을 높이고 프로그램을 구조화하는 중요한 도구입니다. 함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 정의하고 호출하여 사용할 수 있습니다. 함수에는 매개변수와 반환값이 있을 수 있으며, 함수 오버로딩과 재귀 함수 …
C++의 제어구조는 프로그램의 흐름을 제어하기 위한 여러 문법 구조를 제공합니다. 여기서는 조건문, 반복문, 그리고 break와 continue에 대해 설명하겠습니다. 조건문 if 문 if 문은 조건이 참일 때 특정 블록의 코드를 실행합니다. …
C++ 개발 환경을 설정하는 과정은 컴파일러 설치, 통합 개발 환경(IDE) 선택 및 설정, 그리고 첫 번째 프로그램 작성의 세 단계로 나눌 수 있습니다. 아래에 각 단계를 자세히 설명하겠습니다. 1. 컴파일러 …