C++ Exception

C++에서 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 예기치 않은 상황을 처리하는 중요한 기능입니다. 예외 처리를 위해 try, catch, throw 키워드를 사용하며, 표준 예외 클래스와 사용자 정의 예외 클래스를 …

C++ OOP

C++에서 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 상속, 다형성, 가상 함수, 순수 가상 함수, 오버로딩 등 다양한 개념을 포함합니다. 각 개념을 자세히 설명하겠습니다. 상속 (Inheritance) 상속은 기존 클래스(부모 클래스)의 특성을 새로운 클래스(자식 클래스)가 …

C++ Class Object

C++에서 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 요소입니다. 클래스는 데이터와 이를 처리하는 함수(메서드)를 하나로 묶는 사용자 정의 데이터 타입이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 여기서는 클래스 정의, 생성, 접근 지정자, …

C++ Pointer Reference

C++에서 포인터와 참조자는 매우 중요한 개념으로, 메모리와 데이터를 직접적으로 관리하고 접근할 수 있게 합니다. 여기서는 포인터의 기본 개념, 포인터 연산, 참조자, 동적 메모리 할당 등을 자세히 설명하겠습니다. 포인터 포인터의 기본 …

C++ Array String

C++에서 배열과 문자열은 중요한 데이터 구조입니다. 배열은 동일한 타입의 데이터를 순차적으로 저장하는 데 사용되며, 문자열은 문자 배열로 표현됩니다. 여기서는 배열 선언 및 초기화, 다차원 배열, 문자열 처리 등을 다루겠습니다. 배열 …

C++ Function

C++에서 함수는 코드의 재사용성을 높이고 프로그램을 구조화하는 중요한 도구입니다. 함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 정의하고 호출하여 사용할 수 있습니다. 함수에는 매개변수와 반환값이 있을 수 있으며, 함수 오버로딩과 재귀 함수 …

C++ Control

C++의 제어구조는 프로그램의 흐름을 제어하기 위한 여러 문법 구조를 제공합니다. 여기서는 조건문, 반복문, 그리고 break와 continue에 대해 설명하겠습니다. 조건문 if 문 if 문은 조건이 참일 때 특정 블록의 코드를 실행합니다. …

C++ 기본 구문

C++의 기본 구문을 이해하는 것은 언어를 사용하는 데 필수적입니다. 여기서는 데이터 타입, 변수 및 상수, 기본 입출력, 주석 등을 다루겠습니다. 데이터 타입 C++에는 여러 기본 데이터 타입이 있으며, 주요 데이터 …

C++ Development Environment

C++ 개발 환경을 설정하는 과정은 컴파일러 설치, 통합 개발 환경(IDE) 선택 및 설정, 그리고 첫 번째 프로그램 작성의 세 단계로 나눌 수 있습니다. 아래에 각 단계를 자세히 설명하겠습니다. 1. 컴파일러 …