Swift UIKit

UIKit을 활용한 UI 구성 (UI Design Using UIKit) UIKit 소개 (Introduction to UIKit) UIKit은 iOS 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)를 구성하고 관리하기 위한 프레임워크입니다. UIKit을 사용하면 다양한 UI 요소를 프로그래밍적으로 구성하거나 Interface …

Swift iOS App Development

iOS 앱 개발 기초 (Basics of iOS App Development) Xcode 소개 (Introduction to Xcode) Xcode는 Apple의 공식 IDE(통합 개발 환경)로, iOS, macOS, watchOS, tvOS 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. Xcode는 코드 …

Swift Programming Patterns

MVVM (Model-View-ViewModel) 패턴 MVVM 패턴 소개 (Introduction to MVVM Pattern) MVVM (Model-View-ViewModel) 패턴은 UI의 로직과 데이터 처리를 분리하여 코드의 유지보수성과 테스트 용이성을 향상시키는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 세 가지 주요 …

Swift Memory Management

ARC (Automatic Reference Counting) ARC 소개 (Introduction to ARC) ARC (Automatic Reference Counting)는 Swift의 메모리 관리 모델로, 메모리 누수를 방지하고 객체의 생명주기를 자동으로 관리합니다. ARC는 객체가 메모리에서 해제될 시점을 결정하기 …

Swift Optionals and Error Handling

옵셔널 개념과 활용 (Optional Concept and Usage) 옵셔널 개념 (Understanding Optionals) 옵셔널은 값이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 변수를 나타내는 Swift의 기능입니다. 옵셔널은 변수의 타입 뒤에 ?를 붙여 선언합니다. …

Swift Protocol and Extensions

프로토콜의 정의와 채택 (Defining and Adopting Protocols) 프로토콜 정의 (Defining a Protocol) 프로토콜은 특정 요구사항을 정의하는 청사진입니다. 클래스, 구조체, 열거형이 프로토콜을 채택하여 이 요구사항을 구현할 수 있습니다. 프로토콜은 protocol 키워드를 …

Swift Object-Oriented Programming

클래스와 객체 (Classes and Objects) 클래스 정의 (Defining a Class) 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위로, 속성과 메서드를 포함할 수 있습니다. class 키워드를 사용하여 클래스를 정의합니다. 객체 생성 (Creating an …

Swift Functions and Closures

함수의 정의와 호출 (Defining and Calling Functions) 함수 정의 (Defining Functions) 함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다. func 키워드를 사용하여 함수를 정의합니다. 함수 호출 (Calling Functions) 정의된 함수를 호출하여 실행합니다. …

Swift Collection Types

Swift 컬렉션 타입(Collection Types) 배열 (Array) 배열 기본 (Basic Array) 배열은 같은 타입의 값을 순서대로 저장하는 컬렉션입니다. 배열은 []를 사용하여 선언합니다. 배열 초기화 (Initializing an Array) 빈 배열을 초기화하거나 기본 …