Python Asynchronous Programming
비동기 프로그래밍( Asynchronous Programming in Python ) 비동기 프로그래밍 개요(Overview of Asynchronous Programming) 비동기 프로그래밍은 I/O 작업(네트워크, 파일 시스템 등)과 같이 시간이 오래 걸리는 작업을 효율적으로 처리할 수 있는 방법입니다. 비동기 …
비동기 프로그래밍( Asynchronous Programming in Python ) 비동기 프로그래밍 개요(Overview of Asynchronous Programming) 비동기 프로그래밍은 I/O 작업(네트워크, 파일 시스템 등)과 같이 시간이 오래 걸리는 작업을 효율적으로 처리할 수 있는 방법입니다. 비동기 …
멀티스레딩과 멀티프로세싱(Multithreading and Multiprocessing in Python) Multithreading 멀티스레딩은 하나의 프로세스 내에서 여러 스레드를 생성하여 동시에 작업을 수행하는 방식입니다. Python에서 멀티스레딩을 구현하려면 threading 모듈을 사용할 수 있습니다. 멀티스레딩 예제 위 코드에서는 두 …
14. 인공지능과 머신러닝(Artificial Intelligence and Machine Learning) Scikit-learn을 이용한 머신러닝 모델 학습 및 평가 (Training and Evaluating Machine Learning Models with Scikit-learn) Scikit-learn은 Python에서 가장 널리 사용되는 머신러닝 라이브러리 중 하나로, …
13. Data Analysis and Visualization NumPy와 Pandas를 이용한 데이터 분석 (Data Analysis with NumPy and Pandas) NumPy NumPy는 다차원 배열을 쉽게 처리할 수 있는 라이브러리입니다. 이를 통해 수치 데이터를 효율적으로 …
12. 웹 개발 기초(Web Development Basics) Flask를 이용한 웹 애플리케이션 개발 기초 (Basic Web Application Development with Flask) Flask는 Python으로 작성된 경량 웹 프레임워크로, 간단하고 유연한 웹 애플리케이션을 개발할 수 있게 해줍니다. …
11. 데이터베이스 연동(Database Integration) SQLite, MySQL, PostgreSQL 등의 데이터베이스 연동 (Connecting to SQLite, MySQL, PostgreSQL) Python은 다양한 데이터베이스와의 연동을 지원합니다. 대표적으로 SQLite, MySQL, PostgreSQL과의 연동 방법을 살펴보겠습니다. SQLite 연동 SQLite는 파일 …
10. 문자열 처리(String Handling) 문자열 다루기 기본 (String Basics) 문자열은 Python에서 중요한 데이터 타입으로, 인덱싱과 슬라이싱을 통해 특정 위치의 문자를 가져오거나 부분 문자열을 추출할 수 있습니다. 문자열 메서드 활용 (String Methods) …
9. 모듈과 패키지(Modules and Packages) 모듈 개요 (Module Overview) 모듈은 Python 코드를 담고 있는 파일로, 함수, 클래스, 변수 등을 정의할 수 있습니다. 다른 Python 프로그램에서 import 문을 사용하여 모듈을 임포트하여 사용할 …
8. Data Structures 튜플 (Tuple) 튜플은 변경할 수 없는 순서가 있는 데이터 구조입니다. 여러 데이터 타입을 포함할 수 있으며, 인덱스를 사용하여 요소에 접근할 수 있습니다. 딕셔너리 (Dictionary) 딕셔너리는 키-값 쌍으로 …
7. 함수형 프로그래밍(Functional Programming) 함수형 프로그래밍 개요 (Functional Programming Overview) 함수형 프로그래밍은 상태 변경과 가변 데이터보다는 함수의 조합을 통해 작업을 수행하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이는 부수 효과(side effects)를 피하고 코드의 예측 가능성과 …
6. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming) 클래스와 객체 개념 (Classes and Objects) 객체지향 프로그래밍은 클래스와 객체를 사용하여 프로그램을 구조화하는 방식입니다. 클래스는 객체의 설계도이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 위 예제에서 Dog 클래스는 name과 age라는 …
5. 예외 처리(Exception Handling) 예외 처리 기본 (try, except, finally) 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 오류를 처리하는 방법입니다. try 블록 안에 오류가 발생할 가능성이 있는 코드를 작성하고, …