Unreal Decal
언리얼 엔진 5에서 ‘데칼(Decal)’은 게임 환경이나 씬에 추가적인 디테일을 손쉽게 부여할 수 있는 강력한 도구입니다. 데칼은 기본적으로 특정 표면에 텍스처나 이미지를 투사하여 다양한 시각적 효과를 생성하는 기능을 합니다. 예를 들어, …
언리얼 엔진 5에서 ‘데칼(Decal)’은 게임 환경이나 씬에 추가적인 디테일을 손쉽게 부여할 수 있는 강력한 도구입니다. 데칼은 기본적으로 특정 표면에 텍스처나 이미지를 투사하여 다양한 시각적 효과를 생성하는 기능을 합니다. 예를 들어, …
Unreal Engine 5에서 Character, Player Controller, 그리고 Game Mode는 게임 내 캐릭터의 움직임과 상호작용, 그리고 게임 로직을 제어하는 핵심 요소입니다. 이 세 가지는 서로 긴밀하게 연결되어 게임플레이를 구성하는 데 필수적인 …
Niagara System은 Unreal Engine 5에서 강력한 이펙트 제작 도구입니다. 파티클 시스템과 시뮬레이션을 더 세밀하게 제어할 수 있으며, 복잡한 VFX(Visual Effects)를 구현하는 데 매우 유용합니다. 특히 게임이나 애니메이션에서 불, 연기, 폭발, …
Unreal Engine 5에서 NavMeshBoundsVolume NavMeshBoundsVolume는 AI 또는 플레이어가 레벨에서 길을 찾을 수 있도록 돕는 네비게이션 메쉬(Navigation Mesh, NavMesh)를 생성하는 데 사용되는 볼륨입니다. 이 NavMesh는 AI가 장애물, 지형 등을 인식하고 가장 …
Unreal Engine의 Standard Macros는 엔진에서 기본적으로 제공하는 매크로들로, 블루프린트에서 자주 사용되는 기능들을 쉽게 재사용할 수 있도록 해줍니다. 이 매크로들은 개발자가 매번 동일한 로직을 만들지 않아도 되도록 미리 정의된 기능들입니다. 이러한 …
Unreal Engine 5에서 블루프린트(Blueprint)는 게임 로직을 시각적으로 스크립팅할 수 있는 강력한 도구입니다. 블루프린트에서 자주 사용하는 기능 중 하나가 “함수(Functions)”와 “매크로(Macros)”인데, 이 둘은 서로 비슷해 보이지만 사용 용도와 특성이 다릅니다. 각 …
Unreal Engine 5의 Game Instance는 게임이 실행되는 동안 유지되는 객체로, 게임의 여러 레벨(맵) 간에 데이터를 공유하고 관리할 수 있는 매우 중요한 시스템입니다. 게임이 실행되는 동안 한 번만 생성되며, 레벨을 전환해도 …
Unreal Engine 5에서 Get Actor Bounds는 특정 액터(Actor)의 경계(Bounds)를 가져오는 함수입니다. 액터의 경계는 그 액터가 차지하고 있는 공간의 크기와 위치를 나타내며, 이를 통해 액터가 월드에서 차지하는 3D 공간 정보를 얻을 …