Blender Light
Blender에서 조명은 3D 장면의 분위기와 시각적 느낌을 결정하는 중요한 요소입니다. 다양한 조명 타입과 설정을 통해 장면을 사실적으로 표현할 수 있습니다. 조명은 객체가 어떻게 보이는지, 그림자가 어떻게 드리워지는지, 색상이 어떻게 나타나는지에 …
Blender에서 조명은 3D 장면의 분위기와 시각적 느낌을 결정하는 중요한 요소입니다. 다양한 조명 타입과 설정을 통해 장면을 사실적으로 표현할 수 있습니다. 조명은 객체가 어떻게 보이는지, 그림자가 어떻게 드리워지는지, 색상이 어떻게 나타나는지에 …
Blender에서 ‘Material’, ‘Shader’, ‘Texture’는 3D 모델의 표면을 정의하고 시각적으로 표현하는 데 중요한 요소입니다. 이들은 서로 긴밀하게 연관되어 있지만 각각의 역할과 기능이 다릅니다. 아래에서 각각의 개념을 자세히 설명하겠습니다. Material (재질) Material은 …
Blender ‘Material vs Texture’ Blender에서 ‘재질(Material)’과 ‘텍스처(Texture)’는 3D 모델의 외관을 정의하는 중요한 요소들입니다. 두 개념은 종종 혼용되지만, 실제로는 각기 다른 역할을 합니다. 아래는 두 개념의 차이점과 각 요소의 기능을 상세히 …
Blender 합성(Compositing) 상세 설명 Blender의 합성(Compositing) 기능은 렌더링된 이미지나 비디오 클립을 후처리하여 최종 결과물을 만드는 데 사용됩니다. 합성 작업 공간은 노드 기반 인터페이스를 통해 이미지 조정, 색상 교정, 특수 효과 …
Blender 셰이딩(Shading) 상세설명 Blender에서 ‘셰이딩(Shading)’ 작업 공간은 재질(Material)과 텍스처(Texture)를 생성하고 수정하는 데 사용됩니다. 이를 통해 3D 객체의 표면 특성을 정의하고, 보다 사실적이거나 예술적인 표현을 가능하게 합니다. 셰이딩 작업 공간은 특히 …
Blender 재질(Material) 상세 설명 Blender의 재질(Material) 시스템은 3D 모델의 표면 특성을 정의하며, 색상, 반사, 투명도 등의 시각적 요소를 설정할 수 있습니다. 재질 시스템은 다양한 속성과 기능을 제공하여 복잡하고 현실적인 재질을 …
Blender 객체 (Object) Blender의 객체(Object)는 3D 장면을 구성하는 기본 단위입니다. 객체는 다양한 유형으로 존재하며, 각각의 객체는 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션 및 렌더링 작업에서 중요한 역할을 합니다. 객체는 Blender에서 3D 장면을 …
Blender의 3D 커서는 다양한 기능을 제공하는 중요한 도구로, 3D 공간 내에서 작업의 중심점 역할을 합니다. 3D 커서를 효율적으로 사용하면 모델링, 오브젝트 배치, 변형의 중심점 설정 등을 더 정밀하고 효과적으로 수행할 …
Toobar 크기 조절 Scale(Resize) Blender에서 툴바의 크기를 조절하는 방법은 다음과 같습니다: 이 방법들을 통해 Blender의 툴바 크기를 쉽게 조절할 수 있습니다. 사용자의 환경에 따라 가장 편안한 크기로 조절하시면 됩니다.