Blender Game Engine & Real-Time Graphics

게임 엔진 및 실시간 그래픽 (Game Engine and Real-Time Graphics) 블렌더 게임 엔진 소개 (Introduction to Blender Game Engine) 역사, 개념, 원리, 소개Blender Game Engine(BGE)는 3D 콘텐츠 제작을 위한 Blender의 …

Blender Scripting & Automation

스크립팅과 자동화 (Scripting and Automation) 파이썬 스크립팅 기초 (Basics of Python Scripting) 역사 및 소개 (History and Introduction) 파이썬은 1991년에 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 개발한 고급 프로그래밍 언어로, 간결하고 …

Blender Post-Production

포스트 프로덕션(Post-Production) 비디오 시퀀서 사용법 (Video Sequencer Usage) 개념 (Concept) Blender의 비디오 시퀀서(Video Sequencer)는 비디오 편집을 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 다양한 비디오 클립, 이미지, 오디오 파일을 타임라인에 배치하고 편집할 …

Blender 2D Animation & Grease Pencil

2D 애니메이션 및 그리스 펜슬(2D Animation and Grease Pencil) 그리스 펜슬 도구 소개 (Introduction to Grease Pencil Tool) 역사 및 개념 (History and Concept) 그리스 펜슬(Grease Pencil)은 Blender에서 제공하는 강력한 …

Blender Particle System & Simulation

파티클 시스템 및 시뮬레이션 (Particle System and Simulation) 파티클 시스템 개요 (Overview of Particle Systems) 개념 (Concept) Blender의 파티클 시스템은 수많은 작은 입자를 생성하여 다양한 효과를 만드는 데 사용됩니다. 파티클은 …

Blender Rigging & Bone System

리깅 및 본 시스템 (Rigging and Bone System) 리깅 기초 (Rigging Basics) 개념 (Concept) 리깅은 3D 모델에 뼈대를 추가하여 모델의 움직임을 제어하는 과정입니다. 이를 통해 애니메이터는 뼈대를 조작하여 자연스러운 움직임을 …

Blender Animation

애니메이션 (Animation) 애니메이션 기초 (Animation Basics) 개념 (Concept) 애니메이션은 정적인 객체에 움직임을 부여하여 시간의 흐름에 따라 변화를 표현하는 기술입니다. Blender에서 애니메이션은 키프레임(Keyframe)과 타임라인(Timeline)을 통해 관리됩니다. 키프레임은 특정 시간에 객체의 위치, …

Blender Lighting & Rendering

조명 및 렌더링 (Lighting and Rendering) 기본 조명 설정 (Basic Lighting Setup) 개념 및 원리 (Concept and Principle) 조명은 3D 씬의 분위기와 현실감을 결정하는 중요한 요소입니다. 적절한 조명 설정을 통해 …

Blender UV Mapping

UV 맵핑 (UV Mapping) UV 맵의 기본 개념 (Basic Concept of UV Maps) 역사 및 개념 (History and Concept) UV 맵핑은 3D 모델의 표면에 2D 텍스처를 올바르게 적용하기 위해 3D …

Blender Texturing & Shading

텍스처링 및 쉐이딩 (Texturing and Shading) 머티리얼 시스템 개요 (Overview of the Material System) 역사 및 개념 (History and Concept) Blender의 머티리얼 시스템은 3D 객체의 표면에 색상, 질감, 투명도, 반사 …

Blender Curves & NURBS

곡선 및 NURBS 모델링 (Curves and NURBS Modeling) 곡선 도구 사용법 (Using Curve Tools) 역사 및 개념 (History and Concept) Blender에서 곡선 도구는 3D 모델링의 기본적인 도구 중 하나로, 간단한 …

Blender Sculpting

스컬프팅 (Sculpting) 스컬프트 모드 소개 (Introduction to Sculpt Mode) 개념 및 원리 (Concept and Principles) 스컬프트 모드는 블렌더에서 모델의 표면을 직접 조작하고 디테일을 추가할 수 있는 모드입니다. 전통적인 점토 조각과 …