Blender UV Editing
Blender의 UV 편집(UV Editing)은 3D 모델의 표면을 2D 이미지로 펼쳐서 텍스처를 적용하는 과정입니다. UV 매핑은 모델링과 텍스처링 작업에서 중요한 역할을 하며, 모델의 각 면을 2D 평면에 정확하게 배치하여 원하는 텍스처를 …
Blender의 UV 편집(UV Editing)은 3D 모델의 표면을 2D 이미지로 펼쳐서 텍스처를 적용하는 과정입니다. UV 매핑은 모델링과 텍스처링 작업에서 중요한 역할을 하며, 모델의 각 면을 2D 평면에 정확하게 배치하여 원하는 텍스처를 …
Blender의 조각 모드(Sculpting)는 모델링의 한 방법으로, 마치 실제 점토를 다루듯이 3D 모델의 형상을 자유롭게 변형할 수 있는 기능입니다. 이 모드는 특히 유기적인 형태를 만드는 데 유용하며, 다양한 브러시와 도구를 사용하여 …
Blender는 강력한 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어로, 다양한 단축키를 사용하여 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 아래는 Blender의 주요 단축키를 가능한 한 많이 정리한 것입니다. Blender 단축키 모음 (Shortcut Key Collection) …
게임 엔진 및 실시간 그래픽 (Game Engine and Real-Time Graphics) 블렌더 게임 엔진 소개 (Introduction to Blender Game Engine) 역사, 개념, 원리, 소개Blender Game Engine(BGE)는 3D 콘텐츠 제작을 위한 Blender의 …
스크립팅과 자동화 (Scripting and Automation) 파이썬 스크립팅 기초 (Basics of Python Scripting) 역사 및 소개 (History and Introduction) 파이썬은 1991년에 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 개발한 고급 프로그래밍 언어로, 간결하고 …
포스트 프로덕션(Post-Production) 비디오 시퀀서 사용법 (Video Sequencer Usage) 개념 (Concept) Blender의 비디오 시퀀서(Video Sequencer)는 비디오 편집을 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 다양한 비디오 클립, 이미지, 오디오 파일을 타임라인에 배치하고 편집할 …
2D 애니메이션 및 그리스 펜슬(2D Animation and Grease Pencil) 그리스 펜슬 도구 소개 (Introduction to Grease Pencil Tool) 역사 및 개념 (History and Concept) 그리스 펜슬(Grease Pencil)은 Blender에서 제공하는 강력한 …
파티클 시스템 및 시뮬레이션 (Particle System and Simulation) 파티클 시스템 개요 (Overview of Particle Systems) 개념 (Concept) Blender의 파티클 시스템은 수많은 작은 입자를 생성하여 다양한 효과를 만드는 데 사용됩니다. 파티클은 …
리깅 및 본 시스템 (Rigging and Bone System) 리깅 기초 (Rigging Basics) 개념 (Concept) 리깅은 3D 모델에 뼈대를 추가하여 모델의 움직임을 제어하는 과정입니다. 이를 통해 애니메이터는 뼈대를 조작하여 자연스러운 움직임을 …