Unreal Macros
Unreal Engine 5의 Blueprint는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 지식 없이도 게임 로직을 시각적으로 구현할 수 있는 도구입니다. 코드를 직접 작성하는 대신, 노드 기반 인터페이스를 사용해 게임 내 동작을 설정할 수 …
Unreal Engine 5의 Blueprint는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 지식 없이도 게임 로직을 시각적으로 구현할 수 있는 도구입니다. 코드를 직접 작성하는 대신, 노드 기반 인터페이스를 사용해 게임 내 동작을 설정할 수 …
Unreal Engine 5에서 블루프린트를 사용해 사용자가 캐릭터를 클릭했을 때 해당 캐릭터가 클릭 이벤트를 받도록 설정하는 방법을 설명드릴게요. 1. 캐릭터에 클릭 이벤트 활성화 먼저 캐릭터의 클릭 이벤트가 활성화되어야 합니다. 이를 위해서는 …
언리얼 엔진 5에서 블루프린트 인터페이스(Blueprint Interface)는 여러 블루프린트 간에 공통된 함수 호출을 가능하게 해주는 도구입니다. 인터페이스는 객체 간의 상호작용을 유연하고 효율적으로 만들기 위해 사용되며, 이를 통해 서로 다른 클래스가 동일한 …
언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 게임을 개발할 때 월드 세팅(World Settings), 게임 모드(Game Mode), 플레이어 컨트롤러(Player Controller), 디폴트 폰(Default Pawn)은 핵심적인 역할을 합니다. 이들은 게임의 전반적인 구조와 동작 방식을 정의하며, …
언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)의 월드 세팅(World Settings), 게임 모드(Game Mode), 플레이어 컨트롤러(Player Controller), **디폴트 폰(Default Pawn)**에 대해 자세히 설명하겠습니다. 월드 세팅 (World Settings) 월드 세팅은 언리얼 엔진의 레벨에서 전역적인 …
언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 ‘Construction Script’는 액터가 월드에 배치되거나 에디터에서 특정 동작이 필요할 때 실행되는 스크립트입니다. 이는 주로 블루프린트(Blueprint)에서 사용되며, 액터의 초기화, 변형, 자원 생성 등의 작업을 수행할 수 …
Unreal Engine 5에서 Blueprint와 C++(CPP)는 각각 장단점이 있으며, 사용하는 목적과 상황에 따라 효율성이 달라집니다. 두 가지를 비교해 보겠습니다. 1. Blueprint (블루프린트) 장점 단점 예시 2. C++ 장점 단점 예시 결론: …
언리얼 엔진 5 (Unreal Engine 5) – Enhanced Input 시스템 개요 Unreal Engine 5 (UE5)의 Enhanced Input 시스템은 기존 입력 시스템을 대체하는 새로운 방식으로, 더욱 유연하고 강력한 입력 처리 및 …