Unreal Animation
Unreal Engine에서 ‘Animation’은 게임 캐릭터, 오브젝트, 카메라 등의 움직임을 생성하고 제어하는 데 사용되는 다양한 도구와 시스템을 의미합니다. 여기서는 애니메이션의 기본 원리, 주요 도구 및 시스템, 그리고 예제와 사용법을 설명하겠습니다. 애니메이션의 …
Unreal Engine에서 ‘Animation’은 게임 캐릭터, 오브젝트, 카메라 등의 움직임을 생성하고 제어하는 데 사용되는 다양한 도구와 시스템을 의미합니다. 여기서는 애니메이션의 기본 원리, 주요 도구 및 시스템, 그리고 예제와 사용법을 설명하겠습니다. 애니메이션의 …
Unreal Engine에서 ‘Rigs’는 애니메이션과 리깅 작업을 쉽게 하기 위해 제공되는 도구와 시스템을 말합니다. Unreal Engine에서의 리그는 주로 캐릭터 애니메이션과 관련이 있으며, 캐릭터를 쉽게 애니메이션화할 수 있도록 해줍니다. 여기서는 Unreal Engine의 …
C++ 사용하기 (Using C++ in Unreal Engine) 배경 (Background) 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 에픽 게임스(Epic Games)에서 개발한 강력한 게임 엔진으로, 고품질의 게임 및 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다. 언리얼 엔진은 주로 블루프린트(Visual …
언리얼 엔진에서 블루프린트(Blueprint)는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 지식 없이도 게임 로직을 설계할 수 있게 해줍니다. 블루프린트에서 사용되는 노드(Node)는 게임의 다양한 동작과 기능을 정의하는 기본 요소입니다. 여기서는 주요 블루프린트 노드와 그 …
언리얼 엔진에서 머티리얼(Material)은 오브젝트의 표면을 어떻게 렌더링할지 정의하는 중요한 요소입니다. 머티리얼을 구성하기 위해서는 머티리얼 노드(Material Node)를 사용하며, 각 노드는 특정한 그래픽 기능이나 효과를 제공합니다. 여기에서는 주요 머티리얼 노드와 그 기능을 …
언리얼 엔진에서 ‘노드(node)’는 블루프린트(Visual Scripting) 시스템과 머티리얼 에디터에서 주로 사용되는 개념입니다. 노드는 특정한 기능이나 동작을 수행하며, 여러 노드들이 연결되어 게임의 로직이나 그래픽 효과를 만들어냅니다. 각각의 노드는 입력 핀과 출력 핀을 …
Unreal Engine을 한국어로 변경하려면 다음 단계를 따라야 합니다:= 1. Unreal Engine 실행 Unreal Engine을 실행합니다. 프로젝트를 열거나 새 프로젝트를 시작합니다. 2. 편집(Edit) 메뉴 열기 상단 메뉴에서 “Edit” (편집)를 클릭합니다. 3. …
Unreal Engine의 Quixel Bridge와 Marketplace는 개발자와 아티스트가 고품질의 콘텐츠를 빠르고 쉽게 접근할 수 있도록 도와주는 강력한 도구입니다. 이 두 플랫폼은 게임, 시각화, 영화 제작 등 다양한 분야에서 사용되는 3D 자산과 …
LOD Unreal Engine의 LOD(Level of Detail)는 3D 모델의 복잡도를 동적으로 조절하여 성능을 최적화하는 기술입니다. 이는 렌더링 성능과 메모리 사용량을 효율적으로 관리하면서도 시각적 품질을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. LOD는 특히 …