Unreal Nodes

언리얼 엔진에서 ‘노드(node)’는 블루프린트(Visual Scripting) 시스템과 머티리얼 에디터에서 주로 사용되는 개념입니다. 노드는 특정한 기능이나 동작을 수행하며, 여러 노드들이 연결되어 게임의 로직이나 그래픽 효과를 만들어냅니다. 각각의 노드는 입력 핀과 출력 핀을 …

Unreal Change Language

Unreal Engine을 한국어로 변경하려면 다음 단계를 따라야 합니다:= 1. Unreal Engine 실행 Unreal Engine을 실행합니다. 프로젝트를 열거나 새 프로젝트를 시작합니다. 2. 편집(Edit) 메뉴 열기 상단 메뉴에서 “Edit” (편집)를 클릭합니다. 3. …

Unreal Quixel Bridge & Marketplace

Unreal Engine의 Quixel Bridge와 Marketplace는 개발자와 아티스트가 고품질의 콘텐츠를 빠르고 쉽게 접근할 수 있도록 도와주는 강력한 도구입니다. 이 두 플랫폼은 게임, 시각화, 영화 제작 등 다양한 분야에서 사용되는 3D 자산과 …

Unreal LOD Nanite

LOD Unreal Engine의 LOD(Level of Detail)는 3D 모델의 복잡도를 동적으로 조절하여 성능을 최적화하는 기술입니다. 이는 렌더링 성능과 메모리 사용량을 효율적으로 관리하면서도 시각적 품질을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. LOD는 특히 …

Unreal Lumen

Unreal Engine의 Lumen은 고급 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI) 및 반사(Reflections) 솔루션입니다. Lumen을 사용하면 실시간으로 동적이고 믿을 수 있는 조명 효과를 구현할 수 있습니다. 이는 특히 시간대 변화나 환경 변화에 따른 …

DaVinci Effects & Compositing

다빈치 리졸브 효과 및 합성 (Davinci Resolve Effects and Compositing) Fusion을 사용한 합성 (Compositing with Fusion) Fusion은 다빈치 리졸브 내의 고급 합성 및 시각 효과 툴로, 다양한 비디오 요소를 결합하고 …

DaVinci Audio

다빈치 리졸브 오디오 포스트 프로덕션 (Davinci Resolve Audio Post-Production) 오디오 트랙 믹싱 (Audio Track Mixing) 오디오 트랙 믹싱은 여러 오디오 트랙을 조정하고 결합하여 최종 사운드를 만드는 과정입니다. 이를 통해 전체적인 …

DaVinci Color Grading

다빈치 리졸브 컬러 그레이딩 (Davinci Resolve Color Grading) 기본 컬러 보정 (Basic Color Correction) 컬러 보정은 영상의 색상, 명암, 대비 등을 조정하여 자연스럽고 일관된 색감을 만들어 내는 과정입니다. 다빈치 리졸브에서 …

DaVinci Advanced Techniques

다빈치 리졸브 고급 편집 기법 (Davinci Resolve Advanced Editing Techniques) 멀티캠 편집 (Multicam Editing) 멀티캠 편집은 여러 대의 카메라로 촬영한 영상을 하나의 타임라인에서 동시에 편집하는 기술입니다. 이를 통해 라이브 공연, …