DaVinci Basic Editing
다빈치 편집 기본 (Basic Editing in DaVinci) 클립 자르기 및 트리밍 (Cutting and Trimming Clips) 다빈치 리졸브에서 클립 자르기와 트리밍은 영상 편집의 핵심 작업 중 하나입니다. 불필요한 부분을 제거하고 원하는 …
다빈치 편집 기본 (Basic Editing in DaVinci) 클립 자르기 및 트리밍 (Cutting and Trimming Clips) 다빈치 리졸브에서 클립 자르기와 트리밍은 영상 편집의 핵심 작업 중 하나입니다. 불필요한 부분을 제거하고 원하는 …
다빈치 미디어 관리 (Davinci Media Management) 미디어 가져오기 (Importing Media) 다빈치 리졸브에서 미디어를 가져오는 것은 프로젝트의 첫 단계입니다. 다양한 소스에서 미디어를 가져올 수 있으며, 이는 파일 기반 미디어, 카메라 카드, …
사용자 인터페이스 이해하기 (Understanding the User Interface) 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)의 사용자 인터페이스는 직관적이고 강력하며, 여러 페이지로 나뉘어 각 작업에 특화된 기능을 제공합니다. 여기서는 주요 인터페이스 구성 요소, 워크스페이스 개요, 타임라인 …
다빈치 리졸브 소개 (Introduction to DaVinci Resolve) 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)는 Blackmagic Design에서 개발한 전문 비디오 편집 및 컬러 그레이딩 소프트웨어입니다. 영화, 텔레비전, 광고 등 다양한 영상 제작 분야에서 사용되며, 고급 …
Unreal Engine의 단축키는 개발자들이 더 효율적으로 작업할 수 있도록 도와주는 중요한 도구입니다. 여기에서는 Unreal Engine의 다양한 에디터와 툴에서 사용되는 주요 단축키들을 최대한 많이 설명하겠습니다. Unreal Engine의 ‘레벨 에디터’는 레벨 디자인과 …
후디니(Houdini)는 SideFX에서 개발한 고급 3D 그래픽 소프트웨어로, 특히 시뮬레이션, 애니메이션, 시각 효과(VFX), 그리고 게임 개발에 널리 사용됩니다. 후디니는 절차적(procedural) 기반의 모델링, 애니메이션, 렌더링 방식을 제공하여 매우 복잡한 작업도 효율적으로 처리할 …
Blender에서 조명은 3D 장면의 분위기와 시각적 느낌을 결정하는 중요한 요소입니다. 다양한 조명 타입과 설정을 통해 장면을 사실적으로 표현할 수 있습니다. 조명은 객체가 어떻게 보이는지, 그림자가 어떻게 드리워지는지, 색상이 어떻게 나타나는지에 …
Blender에서 ‘Material’, ‘Shader’, ‘Texture’는 3D 모델의 표면을 정의하고 시각적으로 표현하는 데 중요한 요소입니다. 이들은 서로 긴밀하게 연관되어 있지만 각각의 역할과 기능이 다릅니다. 아래에서 각각의 개념을 자세히 설명하겠습니다. Material (재질) Material은 …
Blender ‘Material vs Texture’ Blender에서 ‘재질(Material)’과 ‘텍스처(Texture)’는 3D 모델의 외관을 정의하는 중요한 요소들입니다. 두 개념은 종종 혼용되지만, 실제로는 각기 다른 역할을 합니다. 아래는 두 개념의 차이점과 각 요소의 기능을 상세히 …