DaVinci Basic Editing

다빈치 편집 기본 (Basic Editing in DaVinci) 클립 자르기 및 트리밍 (Cutting and Trimming Clips) 다빈치 리졸브에서 클립 자르기와 트리밍은 영상 편집의 핵심 작업 중 하나입니다. 불필요한 부분을 제거하고 원하는 …

DaVinci Media Management

다빈치 미디어 관리 (Davinci Media Management) 미디어 가져오기 (Importing Media) 다빈치 리졸브에서 미디어를 가져오는 것은 프로젝트의 첫 단계입니다. 다양한 소스에서 미디어를 가져올 수 있으며, 이는 파일 기반 미디어, 카메라 카드, …

DaVinci Interface

사용자 인터페이스 이해하기 (Understanding the User Interface) 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)의 사용자 인터페이스는 직관적이고 강력하며, 여러 페이지로 나뉘어 각 작업에 특화된 기능을 제공합니다. 여기서는 주요 인터페이스 구성 요소, 워크스페이스 개요, 타임라인 …

DaVinci Introduction

다빈치 리졸브 소개 (Introduction to DaVinci Resolve) 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)는 Blackmagic Design에서 개발한 전문 비디오 편집 및 컬러 그레이딩 소프트웨어입니다. 영화, 텔레비전, 광고 등 다양한 영상 제작 분야에서 사용되며, 고급 …

Unreal Engine Shortcuts

Unreal Engine의 단축키는 개발자들이 더 효율적으로 작업할 수 있도록 도와주는 중요한 도구입니다. 여기에서는 Unreal Engine의 다양한 에디터와 툴에서 사용되는 주요 단축키들을 최대한 많이 설명하겠습니다. Unreal Engine의 ‘레벨 에디터’는 레벨 디자인과 …

Houdini intro

후디니(Houdini)는 SideFX에서 개발한 고급 3D 그래픽 소프트웨어로, 특히 시뮬레이션, 애니메이션, 시각 효과(VFX), 그리고 게임 개발에 널리 사용됩니다. 후디니는 절차적(procedural) 기반의 모델링, 애니메이션, 렌더링 방식을 제공하여 매우 복잡한 작업도 효율적으로 처리할 …

Blender Light

Blender에서 조명은 3D 장면의 분위기와 시각적 느낌을 결정하는 중요한 요소입니다. 다양한 조명 타입과 설정을 통해 장면을 사실적으로 표현할 수 있습니다. 조명은 객체가 어떻게 보이는지, 그림자가 어떻게 드리워지는지, 색상이 어떻게 나타나는지에 …

Blender Material Shader Texture

Blender에서 ‘Material’, ‘Shader’, ‘Texture’는 3D 모델의 표면을 정의하고 시각적으로 표현하는 데 중요한 요소입니다. 이들은 서로 긴밀하게 연관되어 있지만 각각의 역할과 기능이 다릅니다. 아래에서 각각의 개념을 자세히 설명하겠습니다. Material (재질) Material은 …

Blender Material vs Texture

Blender ‘Material vs Texture’ Blender에서 ‘재질(Material)’과 ‘텍스처(Texture)’는 3D 모델의 외관을 정의하는 중요한 요소들입니다. 두 개념은 종종 혼용되지만, 실제로는 각기 다른 역할을 합니다. 아래는 두 개념의 차이점과 각 요소의 기능을 상세히 …