Blender Compositing

Blender 합성(Compositing) 상세 설명 Blender의 합성(Compositing) 기능은 렌더링된 이미지나 비디오 클립을 후처리하여 최종 결과물을 만드는 데 사용됩니다. 합성 작업 공간은 노드 기반 인터페이스를 통해 이미지 조정, 색상 교정, 특수 효과 …

Blender Shading

Blender 셰이딩(Shading) 상세설명 Blender에서 ‘셰이딩(Shading)’ 작업 공간은 재질(Material)과 텍스처(Texture)를 생성하고 수정하는 데 사용됩니다. 이를 통해 3D 객체의 표면 특성을 정의하고, 보다 사실적이거나 예술적인 표현을 가능하게 합니다. 셰이딩 작업 공간은 특히 …

Blender Material

Blender 재질(Material) 상세 설명 Blender의 재질(Material) 시스템은 3D 모델의 표면 특성을 정의하며, 색상, 반사, 투명도 등의 시각적 요소를 설정할 수 있습니다. 재질 시스템은 다양한 속성과 기능을 제공하여 복잡하고 현실적인 재질을 …

Blender Object

Blender 객체 (Object) Blender의 객체(Object)는 3D 장면을 구성하는 기본 단위입니다. 객체는 다양한 유형으로 존재하며, 각각의 객체는 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션 및 렌더링 작업에서 중요한 역할을 합니다. 객체는 Blender에서 3D 장면을 …

Blender 3D Cursor

Blender의 3D 커서는 다양한 기능을 제공하는 중요한 도구로, 3D 공간 내에서 작업의 중심점 역할을 합니다. 3D 커서를 효율적으로 사용하면 모델링, 오브젝트 배치, 변형의 중심점 설정 등을 더 정밀하고 효과적으로 수행할 …

Blender Tips

Toobar 크기 조절 Scale(Resize) Blender에서 툴바의 크기를 조절하는 방법은 다음과 같습니다: 이 방법들을 통해 Blender의 툴바 크기를 쉽게 조절할 수 있습니다. 사용자의 환경에 따라 가장 편안한 크기로 조절하시면 됩니다.

Blender UV Editing

Blender의 UV 편집(UV Editing)은 3D 모델의 표면을 2D 이미지로 펼쳐서 텍스처를 적용하는 과정입니다. UV 매핑은 모델링과 텍스처링 작업에서 중요한 역할을 하며, 모델의 각 면을 2D 평면에 정확하게 배치하여 원하는 텍스처를 …

Blender Sculpting Mode

Blender의 조각 모드(Sculpting)는 모델링의 한 방법으로, 마치 실제 점토를 다루듯이 3D 모델의 형상을 자유롭게 변형할 수 있는 기능입니다. 이 모드는 특히 유기적인 형태를 만드는 데 유용하며, 다양한 브러시와 도구를 사용하여 …

Blender Shortcut

Blender는 강력한 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어로, 다양한 단축키를 사용하여 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 아래는 Blender의 주요 단축키를 가능한 한 많이 정리한 것입니다. Blender 단축키 모음 (Shortcut Key Collection) …