Blender Introduction

블렌더 소개 (Introduction to Blender) 블렌더의 역사와 발전 (History and Evolution of Blender) 블렌더(Blender)는 1994년 네덜란드의 애니메이션 스튜디오 NeoGeo와 Not a Number Technologies(NaN)의 Ton Roosendaal에 의해 개발되었습니다. 처음에는 상업용 소프트웨어로 …

Premiere Alternative Program 2024

다음은 어도비 프리미어 프로(Adobe Premiere Pro)의 대체 프로그램 10개에 대한 추천 목록입니다. 각 프로그램의 이름, 역사 및 소개, 가격, 운영체제, 홈페이지 정보를 포함하고 있습니다. 1. 다빈치 리졸브 (DaVinci Resolve) 2. …

Illustrator Alternative Program

어도비 일러스트레이터 대체 프로그램 (Illustrator Alternative Program) Inkscape: Inkscape는 무료 오픈 소스 벡터 그래픽 에디터로, Illustrator와 유사한 기능을 제공합니다. SVG 파일 포맷을 기본으로 사용하며, 다양한 파일 포맷을 지원합니다. 가격은 무료이며, …

PhotoShop Alternative Program

포토샵 대체 프로그램 10개 추천 (PhotoShop Alternative Program) 이 외에도 다양한 포토샵 대체 프로그램들이 있습니다. 각 프로그램은 특정 목적과 사용자의 요구에 따라 다르게 사용될 수 있습니다. 따라서 사용자가 필요로 하는 …

Unreal Scene Level World

언리얼 엔진: 씬, 레벨, 월드 (Unreal Engine: Scene, Level, World) 씬 (Scene) 씬은 게임 디자인과 영화 제작에서 중요한 개념으로, 주로 특정 시간과 장소를 묘사하는 데 사용됩니다. 언리얼 엔진에서는 씬을 통해 …

Unity Movement

유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …

Unity TransForm

유니티 변환(Transform) 유니티에서 Transform 컴포넌트는 객체의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 관리하는 가장 기본적이고 중요한 컴포넌트입니다. 유니티의 모든 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있으며, 이를 통해 게임 오브젝트의 공간적 속성을 제어할 수 …

Unity Input Manager

Unity ‘Project Setting’의 ‘Input Manager’ (Unity ‘Project Setting’ – ‘Input Manager’) Input Manager는 Unity에서 입력을 관리하고 설정하는 중요한 도구입니다. 이를 통해 게임 개발자는 다양한 입력 장치(키보드, 마우스, 게임패드 등)에서 입력을 …

Unreal Asset Management

소개 (Introduction) Unreal Engine에서 에셋(Asset)은 게임의 구성 요소를 나타내는 모든 리소스를 의미합니다. 여기에는 메쉬, 텍스처, 사운드, 애니메이션, 블루프린트 등이 포함됩니다. 효과적인 에셋 관리는 게임 개발 과정에서 생산성을 높이고, 성능을 최적화하며, …

Unreal Level and World

소개 (Introduction) 레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, …

Unreal Blueprint System

소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …

Unreal Game Objects Actors Components

소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …