Blender Introduction
블렌더 소개 (Introduction to Blender) 블렌더의 역사와 발전 (History and Evolution of Blender) 블렌더(Blender)는 1994년 네덜란드의 애니메이션 스튜디오 NeoGeo와 Not a Number Technologies(NaN)의 Ton Roosendaal에 의해 개발되었습니다. 처음에는 상업용 소프트웨어로 …
블렌더 소개 (Introduction to Blender) 블렌더의 역사와 발전 (History and Evolution of Blender) 블렌더(Blender)는 1994년 네덜란드의 애니메이션 스튜디오 NeoGeo와 Not a Number Technologies(NaN)의 Ton Roosendaal에 의해 개발되었습니다. 처음에는 상업용 소프트웨어로 …
다음은 어도비 프리미어 프로(Adobe Premiere Pro)의 대체 프로그램 10개에 대한 추천 목록입니다. 각 프로그램의 이름, 역사 및 소개, 가격, 운영체제, 홈페이지 정보를 포함하고 있습니다. 1. 다빈치 리졸브 (DaVinci Resolve) 2. …
어도비 일러스트레이터 대체 프로그램 (Illustrator Alternative Program) Inkscape: Inkscape는 무료 오픈 소스 벡터 그래픽 에디터로, Illustrator와 유사한 기능을 제공합니다. SVG 파일 포맷을 기본으로 사용하며, 다양한 파일 포맷을 지원합니다. 가격은 무료이며, …
포토샵 대체 프로그램 10개 추천 (PhotoShop Alternative Program) 이 외에도 다양한 포토샵 대체 프로그램들이 있습니다. 각 프로그램은 특정 목적과 사용자의 요구에 따라 다르게 사용될 수 있습니다. 따라서 사용자가 필요로 하는 …
언리얼 엔진: 씬, 레벨, 월드 (Unreal Engine: Scene, Level, World) 씬 (Scene) 씬은 게임 디자인과 영화 제작에서 중요한 개념으로, 주로 특정 시간과 장소를 묘사하는 데 사용됩니다. 언리얼 엔진에서는 씬을 통해 …
유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …
유니티 변환(Transform) 유니티에서 Transform 컴포넌트는 객체의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 관리하는 가장 기본적이고 중요한 컴포넌트입니다. 유니티의 모든 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있으며, 이를 통해 게임 오브젝트의 공간적 속성을 제어할 수 …
Unity ‘Project Setting’의 ‘Input Manager’ (Unity ‘Project Setting’ – ‘Input Manager’) Input Manager는 Unity에서 입력을 관리하고 설정하는 중요한 도구입니다. 이를 통해 게임 개발자는 다양한 입력 장치(키보드, 마우스, 게임패드 등)에서 입력을 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 에셋(Asset)은 게임의 구성 요소를 나타내는 모든 리소스를 의미합니다. 여기에는 메쉬, 텍스처, 사운드, 애니메이션, 블루프린트 등이 포함됩니다. 효과적인 에셋 관리는 게임 개발 과정에서 생산성을 높이고, 성능을 최적화하며, …
소개 (Introduction) 레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, …
소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …