Unity Movement
유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …
유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …
유니티 변환(Transform) 유니티에서 Transform 컴포넌트는 객체의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 관리하는 가장 기본적이고 중요한 컴포넌트입니다. 유니티의 모든 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있으며, 이를 통해 게임 오브젝트의 공간적 속성을 제어할 수 …
Unity ‘Project Setting’의 ‘Input Manager’ (Unity ‘Project Setting’ – ‘Input Manager’) Input Manager는 Unity에서 입력을 관리하고 설정하는 중요한 도구입니다. 이를 통해 게임 개발자는 다양한 입력 장치(키보드, 마우스, 게임패드 등)에서 입력을 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 에셋(Asset)은 게임의 구성 요소를 나타내는 모든 리소스를 의미합니다. 여기에는 메쉬, 텍스처, 사운드, 애니메이션, 블루프린트 등이 포함됩니다. 효과적인 에셋 관리는 게임 개발 과정에서 생산성을 높이고, 성능을 최적화하며, …
소개 (Introduction) 레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, …
소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …
소개 (Introduction) 레벨과 씬 구성은 Unreal Engine을 사용하여 게임이나 시뮬레이션을 만들 때 매우 중요한 과정입니다. 레벨은 게임의 환경을 정의하며, 씬은 그 환경을 구성하는 모든 요소들을 포함합니다. 이 장에서는 레벨과 씬을 …
유니티 최적화 (Unity Optimization) 소개(Introduction):유니티에서의 최적화는 게임의 성능을 개선하고, 플레이어에게 부드럽고 즐거운 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 최적화는 CPU, GPU, 메모리 사용량을 줄이고, 로딩 시간을 단축하며, 프레임률을 안정적으로 유지하는 것을 목표로 …