Unity Movement

유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …

Unity TransForm

유니티 변환(Transform) 유니티에서 Transform 컴포넌트는 객체의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 관리하는 가장 기본적이고 중요한 컴포넌트입니다. 유니티의 모든 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있으며, 이를 통해 게임 오브젝트의 공간적 속성을 제어할 수 …

Unity Input Manager

Unity ‘Project Setting’의 ‘Input Manager’ (Unity ‘Project Setting’ – ‘Input Manager’) Input Manager는 Unity에서 입력을 관리하고 설정하는 중요한 도구입니다. 이를 통해 게임 개발자는 다양한 입력 장치(키보드, 마우스, 게임패드 등)에서 입력을 …

Unreal Asset Management

소개 (Introduction) Unreal Engine에서 에셋(Asset)은 게임의 구성 요소를 나타내는 모든 리소스를 의미합니다. 여기에는 메쉬, 텍스처, 사운드, 애니메이션, 블루프린트 등이 포함됩니다. 효과적인 에셋 관리는 게임 개발 과정에서 생산성을 높이고, 성능을 최적화하며, …

Unreal Level and World

소개 (Introduction) 레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, …

Unreal Blueprint System

소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …

Unreal Game Objects Actors Components

소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …

Unreal Level and Scene Composition

소개 (Introduction) 레벨과 씬 구성은 Unreal Engine을 사용하여 게임이나 시뮬레이션을 만들 때 매우 중요한 과정입니다. 레벨은 게임의 환경을 정의하며, 씬은 그 환경을 구성하는 모든 요소들을 포함합니다. 이 장에서는 레벨과 씬을 …

Unity Optimization

유니티 최적화 (Unity Optimization) 소개(Introduction):유니티에서의 최적화는 게임의 성능을 개선하고, 플레이어에게 부드럽고 즐거운 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 최적화는 CPU, GPU, 메모리 사용량을 줄이고, 로딩 시간을 단축하며, 프레임률을 안정적으로 유지하는 것을 목표로 …