Unity Movement
유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …
유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …
유니티 변환(Transform) 유니티에서 Transform 컴포넌트는 객체의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 관리하는 가장 기본적이고 중요한 컴포넌트입니다. 유니티의 모든 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있으며, 이를 통해 게임 오브젝트의 공간적 속성을 제어할 수 …
Unity ‘Project Setting’의 ‘Input Manager’ (Unity ‘Project Setting’ – ‘Input Manager’) Input Manager는 Unity에서 입력을 관리하고 설정하는 중요한 도구입니다. 이를 통해 게임 개발자는 다양한 입력 장치(키보드, 마우스, 게임패드 등)에서 입력을 …
유니티 최적화 (Unity Optimization) 소개(Introduction):유니티에서의 최적화는 게임의 성능을 개선하고, 플레이어에게 부드럽고 즐거운 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 최적화는 CPU, GPU, 메모리 사용량을 줄이고, 로딩 시간을 단축하며, 프레임률을 안정적으로 유지하는 것을 목표로 …
유니티 네트워킹 (Unity Networking) 소개(Introduction):유니티의 네트워킹 기능은 멀티플레이어 게임 개발을 가능하게 합니다. 이를 통해 서로 다른 플레이어가 동일한 게임 환경에서 상호작용할 수 있습니다. 유니티는 여러 네트워킹 솔루션을 제공하며, 가장 대표적인 …
유니티 오디오 시스템 (Unity Audio System) 소개(Introduction):유니티의 오디오 시스템은 게임에 사운드 효과와 음악을 추가하여 더욱 몰입감 있고 생동감 있는 경험을 제공할 수 있는 강력한 도구입니다. 유니티는 간단한 사운드 효과부터 복잡한 …
유니티 포스트 프로세싱 효과 (Unity Post-Processing Effects) 소개(Introduction):유니티의 포스트 프로세싱(Post-Processing) 효과는 게임의 시각적 품질을 향상시키기 위해 렌더링 후 단계에서 적용되는 다양한 그래픽 효과를 포함합니다. 이러한 효과를 통해 게임은 보다 현실감 …
유니티 셰이더와 그래픽스 (Unity Shaders and Graphics) 소개(Introduction):유니티의 셰이더와 그래픽스 시스템은 게임의 비주얼 퀄리티를 향상시키는 중요한 요소입니다. 셰이더는 GPU에서 실행되는 작은 프로그램으로, 각 픽셀의 색상과 특성을 결정합니다. 유니티에서는 표준 셰이더 …
유니티 물리 엔진과 충돌 처리 (Unity Physics Engine and Collision Handling) 소개(Introduction):유니티의 물리 엔진은 게임 오브젝트 간의 물리적 상호작용을 구현하는 강력한 도구입니다. 이를 통해 중력, 충돌, 마찰 등의 물리적 특성을 …