Unity Movement

유니티 이동(Movement) 유니티에서 게임 오브젝트를 이동시키는 방법은 다양합니다. MoveTowards, SmoothDamp, Lerp, Slerp 등 다양한 함수들이 제공되며, 각각의 함수는 특정한 용도와 특성을 가지고 있습니다. 이동 방향으로 가까워지기(MoveTowards) MoveTowards 함수는 현재 위치에서 …

Unity TransForm

유니티 변환(Transform) 유니티에서 Transform 컴포넌트는 객체의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 관리하는 가장 기본적이고 중요한 컴포넌트입니다. 유니티의 모든 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있으며, 이를 통해 게임 오브젝트의 공간적 속성을 제어할 수 …

Unity Input Manager

Unity ‘Project Setting’의 ‘Input Manager’ (Unity ‘Project Setting’ – ‘Input Manager’) Input Manager는 Unity에서 입력을 관리하고 설정하는 중요한 도구입니다. 이를 통해 게임 개발자는 다양한 입력 장치(키보드, 마우스, 게임패드 등)에서 입력을 …

Unity Optimization

유니티 최적화 (Unity Optimization) 소개(Introduction):유니티에서의 최적화는 게임의 성능을 개선하고, 플레이어에게 부드럽고 즐거운 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 최적화는 CPU, GPU, 메모리 사용량을 줄이고, 로딩 시간을 단축하며, 프레임률을 안정적으로 유지하는 것을 목표로 …

Unity Networking

유니티 네트워킹 (Unity Networking) 소개(Introduction):유니티의 네트워킹 기능은 멀티플레이어 게임 개발을 가능하게 합니다. 이를 통해 서로 다른 플레이어가 동일한 게임 환경에서 상호작용할 수 있습니다. 유니티는 여러 네트워킹 솔루션을 제공하며, 가장 대표적인 …

Unity Audio System

유니티 오디오 시스템 (Unity Audio System) 소개(Introduction):유니티의 오디오 시스템은 게임에 사운드 효과와 음악을 추가하여 더욱 몰입감 있고 생동감 있는 경험을 제공할 수 있는 강력한 도구입니다. 유니티는 간단한 사운드 효과부터 복잡한 …

Unity Post-Processing Effects

유니티 포스트 프로세싱 효과 (Unity Post-Processing Effects) 소개(Introduction):유니티의 포스트 프로세싱(Post-Processing) 효과는 게임의 시각적 품질을 향상시키기 위해 렌더링 후 단계에서 적용되는 다양한 그래픽 효과를 포함합니다. 이러한 효과를 통해 게임은 보다 현실감 …

Unity Shaders and Graphics

유니티 셰이더와 그래픽스 (Unity Shaders and Graphics) 소개(Introduction):유니티의 셰이더와 그래픽스 시스템은 게임의 비주얼 퀄리티를 향상시키는 중요한 요소입니다. 셰이더는 GPU에서 실행되는 작은 프로그램으로, 각 픽셀의 색상과 특성을 결정합니다. 유니티에서는 표준 셰이더 …

Unity Physics Engine and Collision Handling

유니티 물리 엔진과 충돌 처리 (Unity Physics Engine and Collision Handling) 소개(Introduction):유니티의 물리 엔진은 게임 오브젝트 간의 물리적 상호작용을 구현하는 강력한 도구입니다. 이를 통해 중력, 충돌, 마찰 등의 물리적 특성을 …