Unity Scripting and C# Usage
유니티 스크립팅 및 C# 사용법 (Unity Scripting and C# Usage) 소개(Introduction):유니티에서 스크립팅은 게임의 동작과 로직을 정의하는 핵심적인 작업입니다. C# 언어를 기반으로 하며, 다양한 컴포넌트와 함수를 사용하여 게임 오브젝트를 제어하고 상호작용할 …
유니티 스크립팅 및 C# 사용법 (Unity Scripting and C# Usage) 소개(Introduction):유니티에서 스크립팅은 게임의 동작과 로직을 정의하는 핵심적인 작업입니다. C# 언어를 기반으로 하며, 다양한 컴포넌트와 함수를 사용하여 게임 오브젝트를 제어하고 상호작용할 …
유니티 게임 오브젝트와 씬 관리(Unity Game Objects and Scene Management) 소개(Introduction):유니티에서 게임 오브젝트와 씬 관리는 게임 개발의 핵심 요소입니다. 게임 오브젝트는 모든 씬에서 나타나는 기본 단위이며, 씬은 이러한 오브젝트들이 모여 …
유니티 기본 프로젝트 생성 및 구조(Unity Basic Project Creation and Structure) 소개(Introduction):유니티는 직관적이고 강력한 인터페이스를 제공하여 게임 개발을 쉽게 시작할 수 있습니다. 이 가이드는 유니티에서 기본 프로젝트를 생성하고, 그 구조를 …
유니티 설치 및 설정(Unity Installation and Setup) 소개(Introduction):유니티는 게임 개발을 위한 종합 개발 플랫폼으로, 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 쉽게 제작할 수 있도록 도와줍니다. 유니티를 설치하고 설정하는 과정은 간단하지만, 몇 가지 …
유니티 UI 시스템(Unity UI System) 소개(Introduction):유니티 UI 시스템은 게임 내 사용자 인터페이스(User Interface)를 구현하는 도구입니다. 이를 통해 버튼, 텍스트, 이미지, 슬라이더 등의 다양한 UI 요소를 배치하고 제어할 수 있습니다. UI …
유니티 애니메이션 시스템(Unity Animation System) 소개(Introduction):유니티 애니메이션 시스템은 게임 오브젝트의 애니메이션을 만들고 제어하는 데 사용되는 강력한 도구입니다. 이 시스템은 캐릭터, 환경, UI 요소 등 다양한 게임 요소에 애니메이션을 적용할 수 …
유니티 입력 처리 (Unity Input Handling) 소개(Introduction):유니티의 입력 처리 시스템은 게임에서 사용자의 입력을 감지하고, 이를 통해 게임 오브젝트와 상호작용할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 터치 스크린 등 …
게임 오브젝트와 컴포넌트(Game Objects and Components) 소개(Introduction): 유니티에서 게임 오브젝트(Game Object)와 컴포넌트(Component)는 게임을 구성하는 기본 단위입니다. 게임 오브젝트는 장면(Scene) 내의 모든 객체를 나타내며, 컴포넌트는 이러한 게임 오브젝트의 동작과 특성을 정의하는 …
유니티 스크립팅(Unity Scripting) 소개(Introduction): 유니티 스크립팅은 게임 로직을 작성하고 게임 오브젝트의 행동을 제어하기 위해 C# 프로그래밍 언어를 사용하는 과정입니다. 유니티는 강력하고 직관적인 API를 제공하여 개발자가 게임의 다양한 요소를 쉽게 제어하고 …