Unreal Lumen

Unreal Engine의 Lumen은 고급 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI) 및 반사(Reflections) 솔루션입니다. Lumen을 사용하면 실시간으로 동적이고 믿을 수 있는 조명 효과를 구현할 수 있습니다. 이는 특히 시간대 변화나 환경 변화에 따른 …

Unreal Engine Shortcuts

Unreal Engine의 단축키는 개발자들이 더 효율적으로 작업할 수 있도록 도와주는 중요한 도구입니다. 여기에서는 Unreal Engine의 다양한 에디터와 툴에서 사용되는 주요 단축키들을 최대한 많이 설명하겠습니다. Unreal Engine의 ‘레벨 에디터’는 레벨 디자인과 …

Unreal Scene Level World

언리얼 엔진: 씬, 레벨, 월드 (Unreal Engine: Scene, Level, World) 씬 (Scene) 씬은 게임 디자인과 영화 제작에서 중요한 개념으로, 주로 특정 시간과 장소를 묘사하는 데 사용됩니다. 언리얼 엔진에서는 씬을 통해 …

Unreal Asset Management

소개 (Introduction) Unreal Engine에서 에셋(Asset)은 게임의 구성 요소를 나타내는 모든 리소스를 의미합니다. 여기에는 메쉬, 텍스처, 사운드, 애니메이션, 블루프린트 등이 포함됩니다. 효과적인 에셋 관리는 게임 개발 과정에서 생산성을 높이고, 성능을 최적화하며, …

Unreal Level and World

소개 (Introduction) 레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, …

Unreal Blueprint System

소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …

Unreal Game Objects Actors Components

소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …

Unreal Level and Scene Composition

소개 (Introduction) 레벨과 씬 구성은 Unreal Engine을 사용하여 게임이나 시뮬레이션을 만들 때 매우 중요한 과정입니다. 레벨은 게임의 환경을 정의하며, 씬은 그 환경을 구성하는 모든 요소들을 포함합니다. 이 장에서는 레벨과 씬을 …

Unreal Editor

Unreal Engine 5의 에디터는 복잡한 기능을 포함하고 있으며 다양한 작업을 할 수 있는 툴을 제공합니다. 여기서는 Unreal Engine 5 에디터의 주요 화면 요소에 대해 설명하겠습니다. 1. 메뉴 바 (Menu Bar) …