Unreal Lumen
Unreal Engine의 Lumen은 고급 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI) 및 반사(Reflections) 솔루션입니다. Lumen을 사용하면 실시간으로 동적이고 믿을 수 있는 조명 효과를 구현할 수 있습니다. 이는 특히 시간대 변화나 환경 변화에 따른 …
Unreal Engine의 Lumen은 고급 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI) 및 반사(Reflections) 솔루션입니다. Lumen을 사용하면 실시간으로 동적이고 믿을 수 있는 조명 효과를 구현할 수 있습니다. 이는 특히 시간대 변화나 환경 변화에 따른 …
Unreal Engine의 단축키는 개발자들이 더 효율적으로 작업할 수 있도록 도와주는 중요한 도구입니다. 여기에서는 Unreal Engine의 다양한 에디터와 툴에서 사용되는 주요 단축키들을 최대한 많이 설명하겠습니다. Unreal Engine의 ‘레벨 에디터’는 레벨 디자인과 …
언리얼 엔진: 씬, 레벨, 월드 (Unreal Engine: Scene, Level, World) 씬 (Scene) 씬은 게임 디자인과 영화 제작에서 중요한 개념으로, 주로 특정 시간과 장소를 묘사하는 데 사용됩니다. 언리얼 엔진에서는 씬을 통해 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 에셋(Asset)은 게임의 구성 요소를 나타내는 모든 리소스를 의미합니다. 여기에는 메쉬, 텍스처, 사운드, 애니메이션, 블루프린트 등이 포함됩니다. 효과적인 에셋 관리는 게임 개발 과정에서 생산성을 높이고, 성능을 최적화하며, …
소개 (Introduction) 레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, …
소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …
소개 (Introduction) 레벨과 씬 구성은 Unreal Engine을 사용하여 게임이나 시뮬레이션을 만들 때 매우 중요한 과정입니다. 레벨은 게임의 환경을 정의하며, 씬은 그 환경을 구성하는 모든 요소들을 포함합니다. 이 장에서는 레벨과 씬을 …
Unreal Engine 5의 에디터는 복잡한 기능을 포함하고 있으며 다양한 작업을 할 수 있는 툴을 제공합니다. 여기서는 Unreal Engine 5 에디터의 주요 화면 요소에 대해 설명하겠습니다. 1. 메뉴 바 (Menu Bar) …