Unreal Blueprint System
소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …
소개 (Introduction) 블루프린트(Blueprint)는 Unreal Engine에서 비주얼 스크립팅을 가능하게 하는 시스템으로, 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 쉽게 게임 로직과 상호작용을 구현할 수 있게 해줍니다. 블루프린트는 노드 기반의 인터페이스를 제공하여 코드 작성 없이도 …
소개 (Introduction) Unreal Engine에서 게임을 구성하는 기본 단위는 게임 오브젝트입니다. 게임 오브젝트는 액터와 컴포넌트로 구성되며, 이들을 통해 게임의 다양한 요소와 기능을 구현할 수 있습니다. 이 장에서는 게임 오브젝트의 개념, 액터의 …
소개 (Introduction) 레벨과 씬 구성은 Unreal Engine을 사용하여 게임이나 시뮬레이션을 만들 때 매우 중요한 과정입니다. 레벨은 게임의 환경을 정의하며, 씬은 그 환경을 구성하는 모든 요소들을 포함합니다. 이 장에서는 레벨과 씬을 …
Unreal Engine 5의 에디터는 복잡한 기능을 포함하고 있으며 다양한 작업을 할 수 있는 툴을 제공합니다. 여기서는 Unreal Engine 5 에디터의 주요 화면 요소에 대해 설명하겠습니다. 1. 메뉴 바 (Menu Bar) …
Unreal Engine이란? Unreal Engine은 실시간 3D 개발 툴셋으로, 주로 비디오 게임 개발에 사용됩니다. 그래픽스, 물리 시뮬레이션, 사운드, 인공지능 등의 기능을 포함하며, 다양한 플랫폼에서 실행 가능한 게임을 제작할 수 있습니다. Unreal …