jQuery Event Handling
jQuery 이벤트 처리 (Event Handling) 역사와 소개 (History and Introduction) jQuery는 2006년에 John Resig에 의해 개발된 JavaScript 라이브러리로, HTML 문서의 탐색과 조작, 이벤트 처리, 애니메이션 등을 쉽게 할 수 있도록 …
jQuery 이벤트 처리 (Event Handling) 역사와 소개 (History and Introduction) jQuery는 2006년에 John Resig에 의해 개발된 JavaScript 라이브러리로, HTML 문서의 탐색과 조작, 이벤트 처리, 애니메이션 등을 쉽게 할 수 있도록 …
jQuery CSS 조작 (CSS Manipulation) 클래스 추가 및 제거 (Adding and Removing Classes) 소개 jQuery를 사용하면 DOM 요소에 CSS 클래스를 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이를 통해 동적인 스타일 변경이 …
jQuery DOM 조작 (DOM Manipulation) 요소 생성 및 추가 (Creating and Adding Elements) jQuery를 사용하면 새로운 DOM 요소를 쉽게 생성하고 기존의 요소에 추가할 수 있습니다. 개념 DOM(Document Object Model)은 웹 …
jQuery 고급 선택자 (Advanced Selectors) jQuery 고급 선택자는 더 복잡하고 구체적인 요소 선택을 가능하게 합니다. 이러한 선택자를 사용하면 특정 구조, 상태, 속성을 가진 요소를 손쉽게 선택할 수 있습니다. 자식 및 …
jQuery 기본 선택자 (Basic Selectors) jQuery 선택자는 HTML 문서에서 특정 요소를 찾기 위해 사용됩니다. CSS 선택자와 유사하게 작동하며, 다양한 유형의 선택자를 제공합니다. 기본 선택자에는 요소 선택자, 클래스 선택자, 아이디 선택자, …
jQuery 시작하기 (Getting Started with jQuery) jQuery 설치 방법 (How to Include jQuery) jQuery를 프로젝트에 포함시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 주로 사용되는 두 가지 방법은 CDN(Content Delivery Network) 사용과 로컬 …
jQuery 소개 (Introduction) jQuery란 무엇인가? (What is jQuery?) jQuery는 자바스크립트 라이브러리로, 웹 개발자들이 JavaScript로 일반적으로 수행하는 작업을 더 쉽고 빠르게 수행할 수 있도록 도와줍니다. jQuery는 HTML 문서 탐색 및 조작, …
언리얼 엔진에서 블루프린트(Blueprint)는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 지식 없이도 게임 로직을 설계할 수 있게 해줍니다. 블루프린트에서 사용되는 노드(Node)는 게임의 다양한 동작과 기능을 정의하는 기본 요소입니다. 여기서는 주요 블루프린트 노드와 그 …
언리얼 엔진에서 머티리얼(Material)은 오브젝트의 표면을 어떻게 렌더링할지 정의하는 중요한 요소입니다. 머티리얼을 구성하기 위해서는 머티리얼 노드(Material Node)를 사용하며, 각 노드는 특정한 그래픽 기능이나 효과를 제공합니다. 여기에서는 주요 머티리얼 노드와 그 기능을 …
언리얼 엔진에서 ‘노드(node)’는 블루프린트(Visual Scripting) 시스템과 머티리얼 에디터에서 주로 사용되는 개념입니다. 노드는 특정한 기능이나 동작을 수행하며, 여러 노드들이 연결되어 게임의 로직이나 그래픽 효과를 만들어냅니다. 각각의 노드는 입력 핀과 출력 핀을 …
고급 그래픽스 기법(Advanced Graphics Techniques) 서브디비전 서피스(Subdivision Surfaces) 역사서브디비전 서피스는 1978년 에드윈 캣멀(Edwin Catmull)과 짐 클라크(Jim Clark)가 개발한 기법으로, 매끄러운 곡면을 생성하기 위해 사용됩니다. 1990년대에 캐릭터 모델링에 널리 사용되며 더욱 …
입자 시스템(Particle Systems) 입자 시스템의 개념과 용도 (Concept and Usage of Particle Systems) 역사입자 시스템은 1983년 윌리엄 리브스(William Reeves)가 영화 “스타 트렉 II: 칸의 분노”의 특수 효과를 위해 처음 개발한 …