jQuery Event Handling

jQuery 이벤트 처리 (Event Handling) 역사와 소개 (History and Introduction) jQuery는 2006년에 John Resig에 의해 개발된 JavaScript 라이브러리로, HTML 문서의 탐색과 조작, 이벤트 처리, 애니메이션 등을 쉽게 할 수 있도록 …

jQuery CSS Manipulation

jQuery CSS 조작 (CSS Manipulation) 클래스 추가 및 제거 (Adding and Removing Classes) 소개 jQuery를 사용하면 DOM 요소에 CSS 클래스를 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이를 통해 동적인 스타일 변경이 …

jQuery DOM Manipulation

jQuery DOM 조작 (DOM Manipulation) 요소 생성 및 추가 (Creating and Adding Elements) jQuery를 사용하면 새로운 DOM 요소를 쉽게 생성하고 기존의 요소에 추가할 수 있습니다. 개념 DOM(Document Object Model)은 웹 …

jQuery Advanced Selectors

jQuery 고급 선택자 (Advanced Selectors) jQuery 고급 선택자는 더 복잡하고 구체적인 요소 선택을 가능하게 합니다. 이러한 선택자를 사용하면 특정 구조, 상태, 속성을 가진 요소를 손쉽게 선택할 수 있습니다. 자식 및 …

jQuery Basic Selectors

jQuery 기본 선택자 (Basic Selectors) jQuery 선택자는 HTML 문서에서 특정 요소를 찾기 위해 사용됩니다. CSS 선택자와 유사하게 작동하며, 다양한 유형의 선택자를 제공합니다. 기본 선택자에는 요소 선택자, 클래스 선택자, 아이디 선택자, …

jQuery Getting Started

jQuery 시작하기 (Getting Started with jQuery) jQuery 설치 방법 (How to Include jQuery) jQuery를 프로젝트에 포함시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 주로 사용되는 두 가지 방법은 CDN(Content Delivery Network) 사용과 로컬 …

jQuery Introduction

jQuery 소개 (Introduction) jQuery란 무엇인가? (What is jQuery?) jQuery는 자바스크립트 라이브러리로, 웹 개발자들이 JavaScript로 일반적으로 수행하는 작업을 더 쉽고 빠르게 수행할 수 있도록 도와줍니다. jQuery는 HTML 문서 탐색 및 조작, …

Unreal Blueprint Node

언리얼 엔진에서 블루프린트(Blueprint)는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 지식 없이도 게임 로직을 설계할 수 있게 해줍니다. 블루프린트에서 사용되는 노드(Node)는 게임의 다양한 동작과 기능을 정의하는 기본 요소입니다. 여기서는 주요 블루프린트 노드와 그 …

Unreal Material Node

언리얼 엔진에서 머티리얼(Material)은 오브젝트의 표면을 어떻게 렌더링할지 정의하는 중요한 요소입니다. 머티리얼을 구성하기 위해서는 머티리얼 노드(Material Node)를 사용하며, 각 노드는 특정한 그래픽 기능이나 효과를 제공합니다. 여기에서는 주요 머티리얼 노드와 그 기능을 …

Unreal Nodes

언리얼 엔진에서 ‘노드(node)’는 블루프린트(Visual Scripting) 시스템과 머티리얼 에디터에서 주로 사용되는 개념입니다. 노드는 특정한 기능이나 동작을 수행하며, 여러 노드들이 연결되어 게임의 로직이나 그래픽 효과를 만들어냅니다. 각각의 노드는 입력 핀과 출력 핀을 …

CG Advanced Techniques

고급 그래픽스 기법(Advanced Graphics Techniques) 서브디비전 서피스(Subdivision Surfaces) 역사서브디비전 서피스는 1978년 에드윈 캣멀(Edwin Catmull)과 짐 클라크(Jim Clark)가 개발한 기법으로, 매끄러운 곡면을 생성하기 위해 사용됩니다. 1990년대에 캐릭터 모델링에 널리 사용되며 더욱 …

CG Particle Systems

입자 시스템(Particle Systems) 입자 시스템의 개념과 용도 (Concept and Usage of Particle Systems) 역사입자 시스템은 1983년 윌리엄 리브스(William Reeves)가 영화 “스타 트렉 II: 칸의 분노”의 특수 효과를 위해 처음 개발한 …