Flutter Tween

Tween은 Flutter 애니메이션에서 중요한 역할을 하는 개념으로, 애니메이션의 값 범위를 정의합니다. Tween을 사용하면 애니메이션이 시작할 때와 끝날 때의 값을 설정하고, 그 사이의 모든 값을 자동으로 계산할 수 있습니다. 이 값들은 AnimationController와 함께 사용되어 애니메이션의 변화를 부드럽게 표현합니다.

1. Tween의 기본 개념

Tween은 애니메이션의 시작값과 끝값을 정의하는데 사용됩니다. 예를 들어, 애니메이션이 0에서 100으로 증가하는 값을 가진다면, Tween은 이 두 값 사이의 모든 값을 계산하여 애니메이션을 부드럽게 변환합니다.

2. Tween의 주요 구성 요소

  • begin: 애니메이션의 시작 값입니다.
  • end: 애니메이션의 끝 값입니다.

이 두 값 사이의 중간 값을 자동으로 계산하여 애니메이션을 생성합니다.

3. Tween의 사용 예

3.1. 기본 사용법

가장 기본적인 Tween 사용법은 AnimationController와 함께 사용하여 애니메이션을 구현하는 것입니다.

예제 코드:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: TweenDemo(),
    );
  }
}

class TweenDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _TweenDemoState createState() => _TweenDemoState();
}

class _TweenDemoState extends State<TweenDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 300.0).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Tween Demo')),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Container(
              width: _animation.value,
              height: _animation.value,
              color: Colors.blue,
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

이 예제에서 Tween<double>(begin: 0.0, end: 300.0)은 애니메이션이 0에서 300까지의 값을 갖는 것을 의미합니다. AnimationController가 애니메이션을 제어하고, AnimatedBuilder가 애니메이션 값을 기반으로 위젯을 업데이트합니다.

3.2. 다양한 Tween 타입

Tween은 다양한 데이터 타입을 지원합니다. 여기서는 몇 가지 예를 소개합니다:

  • Tween<int>: 정수 값의 애니메이션.
  • Tween<Color>: 색상 애니메이션.
  • Tween<Offset>: 위치 이동 애니메이션.

색상 Tween 예제:

class ColorTweenDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _ColorTweenDemoState createState() => _ColorTweenDemoState();
}

class _ColorTweenDemoState extends State<ColorTweenDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<Color?> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Color Tween Demo')),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Container(
              width: 100,
              height: 100,
              color: _animation.value,
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

위치 이동 Tween 예제:

class OffsetTweenDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _OffsetTweenDemoState createState() => _OffsetTweenDemoState();
}

class _OffsetTweenDemoState extends State<OffsetTweenDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<Offset> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<Offset>(begin: Offset(0.0, 0.0), end: Offset(1.0, 0.0)).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Offset Tween Demo')),
      body: Center(
        child: SlideTransition(
          position: _animation,
          child: Container(
            width: 100,
            height: 100,
            color: Colors.green,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

4. Tween의 고급 사용법

4.1. Tween Sequence

TweenSequence를 사용하면 애니메이션 값의 시퀀스를 정의할 수 있습니다. 애니메이션이 복잡한 단계별로 진행될 때 유용합니다.

예제 코드:

class TweenSequenceDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _TweenSequenceDemoState createState() => _TweenSequenceDemoState();
}

class _TweenSequenceDemoState extends State<TweenSequenceDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 4),
      vsync: this,
    )..repeat();

    _animation = TweenSequence<double>(
      [
        TweenSequenceItem<double>(
          tween: Tween<double>(begin: 0.0, end: 100.0),
          weight: 50,
        ),
        TweenSequenceItem<double>(
          tween: Tween<double>(begin: 100.0, end: 0.0),
          weight: 50,
        ),
      ],
    ).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Tween Sequence Demo')),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Container(
              width: _animation.value,
              height: _animation.value,
              color: Colors.orange,
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

4.2. CurveTween

CurveTween을 사용하여 애니메이션에 곡선 형태의 변화를 줄 수 있습니다. 애니메이션이 선형적으로 진행되지 않고, 더 부드럽고 자연스러운 움직임을 제공합니다.

예제 코드:

class CurveTweenDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _CurveTweenDemoState createState() => _CurveTweenDemoState();
}

class _CurveTweenDemoState extends State<CurveTweenDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 300.0).chain(
      CurveTween(curve: Curves.easeInOut),
    ).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('CurveTween Demo')),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Container(
              width: _animation.value,
              height: _animation.value,
              color: Colors.purple,
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

요약

  • Tween: 애니메이션의 시작과 끝 값 사이의 중간 값을 계산합니다.
  • 기본 사용법: Tween을 사용하여 애니메이션의 범위를 정의하고 AnimationController와 함께 사용합니다.
  • 다양한 Tween 타입: Tween<int>, Tween<Color>,

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