Unreal Level and World


소개 (Introduction)

레벨(Level)과 월드(World)는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 개념입니다. 레벨은 게임의 특정 영역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 기본 개념, 생성 및 관리 방법, 그리고 다양한 예제를 통해 실습하는 방법을 상세히 설명합니다.

레벨의 개념 (Concept of Levels)

레벨 (Level)
레벨은 게임 내에서 플레이어가 탐험하고 상호작용할 수 있는 특정 구역이나 장면을 의미합니다. 레벨은 지형, 오브젝트, NPC, 이벤트 등을 포함하며, 게임의 흐름을 구성하는 기본 단위입니다. 레벨은 여러 개의 서브 레벨(Sub-level)로 나뉠 수 있어 복잡한 환경을 보다 효율적으로 관리할 수 있습니다.

레벨 생성 및 관리 (Creating and Managing Levels)

  1. 새 레벨 생성 (Creating a New Level)
    • Unreal Editor에서 ‘File’ 메뉴를 클릭하고 ‘New Level’을 선택합니다.
    • 제공되는 레벨 템플릿 중 하나를 선택하여 새로운 레벨을 생성합니다. (예: 빈 레벨, 기본 레벨, VR 기본 레벨 등)
    • 생성된 레벨을 ‘Save As’로 저장하여 적절한 위치에 파일을 저장합니다.
  2. 레벨 불러오기 (Loading a Level)
    • ‘File’ 메뉴에서 ‘Open Level’을 선택하여 기존에 저장된 레벨을 불러옵니다.
    • Content Browser에서 레벨 파일을 찾아 더블 클릭하여 불러올 수도 있습니다.
  3. 서브 레벨 관리 (Managing Sub-levels)
    • 복잡한 레벨을 관리하기 위해 서브 레벨을 사용할 수 있습니다.
    • ‘Window’ 메뉴에서 ‘Levels’ 창을 열고, ‘Create New’ 버튼을 클릭하여 새로운 서브 레벨을 추가합니다.
    • 서브 레벨을 선택하고 ‘Load’ 또는 ‘Unload’ 버튼을 사용하여 로드 상태를 관리합니다.

예제: 기본 레벨 생성 및 저장

1. Unreal Editor를 열고 'File' 메뉴에서 'New Level'을 클릭합니다.
2. 'Default' 템플릿을 선택합니다.
3. 'File' 메뉴에서 'Save As'를 클릭하여 레벨을 저장합니다. 예: 'MyFirstLevel'

월드의 개념 (Concept of Worlds)

월드 (World)
월드는 여러 레벨을 포함하는 상위 개념으로, 게임 내에서 레벨 간의 전환 및 관리 기능을 제공합니다. 월드는 게임의 전반적인 환경 설정, 게임 상태 관리, 전역 이벤트 처리 등을 담당합니다.

월드 생성 및 관리 (Creating and Managing Worlds)

  1. 월드 설정 (World Settings)
    • ‘Settings’ 메뉴에서 ‘World Settings’를 선택하여 월드 설정 창을 엽니다.
    • 게임 모드, 기본 폰, HUD, 플레이어 컨트롤러 등 월드의 전역 설정을 구성합니다.
  2. 월드 컴포지션 (World Composition)
    • 큰 월드에서는 월드 컴포지션 기능을 사용하여 여러 레벨을 하나의 큰 월드로 구성할 수 있습니다.
    • ‘World Composition’ 기능을 활성화하려면 ‘World Settings’에서 ‘Enable World Composition’ 옵션을 선택합니다.
    • ‘Levels’ 창에서 레벨을 추가하고 월드 컴포지션을 구성합니다.

예제: 월드 설정 구성

1. 'Settings' 메뉴에서 'World Settings'를 클릭합니다.
2. 'Game Mode' 섹션에서 기본 게임 모드, HUD 클래스, 플레이어 컨트롤러 클래스를 설정합니다.
3. 'World' 섹션에서 중력, 시간 배속 등의 전역 설정을 구성합니다.

레벨 디자인 (Level Design)

지형 및 배경 만들기 (Creating Terrain and Backgrounds)

  • 지형 도구 사용 (Using Landscape Tool): Unreal Engine의 지형 도구를 사용하여 자연스러운 지형을 만들 수 있습니다. 브러시 크기와 강도를 조절하여 다양한 지형을 생성합니다.
  • 배경 요소 추가 (Adding Background Elements): 산, 나무, 건물 등 배경 요소를 추가하여 현실감을 높입니다. 배경 요소는 씬의 경계에 배치하여 플레이어의 몰입감을 유지합니다.

조명 설정 (Lighting Setup)

  • 환경광 설정 (Ambient Light Setup): 환경광을 사용하여 씬 전체의 기본 조명을 설정합니다. 하늘 배경과 함께 사용하면 자연스러운 조명을 만들 수 있습니다.
  • 실시간 조명과 스태틱 조명 (Real-Time and Static Lighting): 성능 최적화를 위해 실시간 조명과 스태틱 조명을 적절히 혼합하여 사용합니다. 중요한 요소에는 실시간 조명을 사용하고, 배경 요소에는 스태틱 조명을 사용합니다.

예제: 지형 도구를 사용한 지형 생성

1. 'Modes' 패널에서 'Landscape' 모드를 선택합니다.
2. 지형 크기와 해상도를 설정하고 'Create' 버튼을 클릭하여 지형을 생성합니다.
3. 브러시 도구를 사용하여 지형을 조작합니다. (예: 높이 올리기, 평탄화하기)
4. 'Paint' 모드를 선택하여 텍스처를 적용합니다.

레벨 및 월드 최적화 (Optimizing Levels and Worlds)

최적화 기술 (Optimization Techniques)

  • LOD(Level of Detail): 멀리 있는 물체의 디테일을 줄여 성능을 향상시킵니다. 각 물체에 대해 LOD 설정을 구성합니다.
  • 컬링(Culling): 화면에 보이지 않는 물체를 렌더링하지 않도록 컬링을 설정합니다. Occlusion Culling과 Frustum Culling을 사용합니다.
  • 오브젝트 병합 (Object Merging): 여러 작은 오브젝트를 하나의 큰 오브젝트로 병합하여 드로우 콜 수를 줄입니다.

예제: LOD 설정

1. Static Mesh 에디터에서 LOD 설정을 구성할 메쉬를 엽니다.
2. 'LOD' 섹션에서 'Add LOD' 버튼을 클릭하여 새로운 LOD를 추가합니다.
3. 각 LOD에 대한 메쉬를 설정하고, 전환 거리를 조절합니다.
4. 게임 내에서 LOD 전환이 올바르게 작동하는지 확인합니다.

결론 (Conclusion)

레벨과 월드는 Unreal Engine에서 게임의 환경을 구성하는 중요한 요소입니다. 레벨은 게임의 특정 구역이나 장면을 정의하며, 월드는 이러한 레벨들을 관리하고 조작하는 상위 개념입니다. 이 장에서는 레벨과 월드의 생성 및 관리 방법, 디자인 기술, 최적화 기법을 다루었습니다. 위의 예제들을 통해 레벨과 월드를 효과적으로 구성하고 최적화하는 방법을 익힐 수 있습니다.


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