Unreal Engine에서 ‘Rigs’는 애니메이션과 리깅 작업을 쉽게 하기 위해 제공되는 도구와 시스템을 말합니다. Unreal Engine에서의 리그는 주로 캐릭터 애니메이션과 관련이 있으며, 캐릭터를 쉽게 애니메이션화할 수 있도록 해줍니다. 여기서는 Unreal Engine의 주요 리깅 시스템 중 하나인 Control Rig과 이를 사용하는 방식을 중심으로 설명하겠습니다.
Control Rig
Control Rig는 Unreal Engine에서 제공하는 강력한 리깅 도구로, 블루프린트 시스템을 사용하여 캐릭터와 기타 스켈레탈 메시에 대하여 사용자 정의 가능한 리그를 만들 수 있습니다. Control Rig을 통해 애니메이터와 리깅 아티스트는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
주요 기능
- 블루프린트 기반의 비주얼 스크립팅:
Control Rig은 비주얼 스크립팅 언어인 블루프린트를 사용하여 다양한 리그를 생성하고 조작할 수 있습니다. 이를 통해 리그 작업을 보다 직관적이고 쉽게 할 수 있습니다. - Hierarchical Control:
캐릭터의 뼈대 구조를 기반으로 하는 계층적 제어가 가능하여, 특정 뼈를 기준으로 다른 뼈들이 자동으로 움직이도록 설정할 수 있습니다. - IK (Inverse Kinematics) / FK (Forward Kinematics) 지원:
Control Rig은 IK와 FK를 모두 지원하여, 상황에 맞게 필요한 리깅 방식을 사용할 수 있습니다. - 모션 캡처 데이터 통합:
모션 캡처 데이터를 사용하여 캐릭터 애니메이션을 쉽게 적용하고 조정할 수 있습니다. - 애니메이션 블루프린트와 통합:
Control Rig은 애니메이션 블루프린트와 통합되어, 게임플레이와 애니메이션 로직을 결합할 수 있습니다.
Control Rig을 이용한 기본적인 리깅 과정
- 기본 설정:
- 프로젝트를 열고, 스켈레탈 메시와 이를 위한 애니메이션 블루프린트를 준비합니다.
- Control Rig 블루프린트 생성:
- 새로운 Control Rig 블루프린트를 생성하고, 이 블루프린트에서 리깅 작업을 시작합니다.
- 리그 구성:
- Control Rig 블루프린트 내에서 다양한 노드를 사용하여 리그를 구성합니다. 예를 들어, 팔을 위한 IK 노드, 다리를 위한 FK 노드 등을 추가할 수 있습니다.
- 컨트롤러 추가:
- 캐릭터의 각 부분을 제어할 수 있는 컨트롤러를 추가합니다. 이 컨트롤러는 애니메이터가 캐릭터의 포즈를 조정하는 데 사용됩니다.
- 테스트 및 조정:
- 리그가 제대로 작동하는지 확인하기 위해 테스트를 하고, 필요한 조정을 합니다.
- 애니메이션 블루프린트와 통합:
- 만든 Control Rig을 애니메이션 블루프린트에 통합하여 게임플레이와 연결합니다.
추가 도구와 기능
- Live Link:
- 외부 애니메이션 소프트웨어(예: Maya)와 실시간으로 연동하여 작업할 수 있는 기능입니다.
- Sequencer:
- 영화 제작이나 시네마틱을 위한 강력한 애니메이션 도구로, Control Rig과 함께 사용할 수 있습니다.
Unreal Engine의 Control Rig을 사용하면 복잡한 캐릭터 애니메이션도 효율적으로 작업할 수 있으며, 다양한 애니메이션 요구 사항을 충족할 수 있는 유연성을 제공합니다.