Unreal Engine 5에서 Blueprint와 C++(CPP)는 각각 장단점이 있으며, 사용하는 목적과 상황에 따라 효율성이 달라집니다. 두 가지를 비교해 보겠습니다.
1. Blueprint (블루프린트)
장점
- 쉬운 사용성: 블루프린트는 비주얼 스크립팅 도구로, 프로그래밍 언어를 몰라도 쉽게 사용할 수 있습니다. 노드 기반의 인터페이스로 코드를 시각적으로 작성하므로 직관적입니다.
- 빠른 프로토타이핑: 복잡한 코딩을 하지 않아도 빠르게 아이디어를 구현할 수 있어 게임 플레이나 기능을 빠르게 시험해 볼 수 있습니다.
- 디버깅과 수정 용이: 코드보다 디버깅이 직관적이고 즉각적인 수정이 가능합니다. 게임 엔진 내에서 실시간으로 기능을 테스트하고, 문제를 발견했을 때 바로 수정할 수 있습니다.
- 비개발자 친화적: 디자이너나 아티스트 등 개발팀 내 비프로그래머도 기능을 추가하거나 조정할 수 있어 협업이 용이합니다.
단점
- 성능 제약: 블루프린트는 C++로 작성된 코드에 비해 성능이 떨어집니다. 특히 복잡한 로직이나 반복적인 연산이 많은 경우, 블루프린트로 작성된 게임은 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
- 복잡성 제한: 블루프린트는 코드에 비해 복잡한 알고리즘이나 시스템을 표현하는 데 한계가 있을 수 있습니다. 대규모 프로젝트에서는 관리가 어려워질 수 있습니다.
예시
- 게임에서 캐릭터의 점프 기능을 만들 때 블루프린트를 사용하면 노드 연결만으로 손쉽게 점프 기능을 구현할 수 있습니다. 빠르게 시도하고 수정할 수 있기 때문에 프로토타입 단계에서 매우 유용합니다.
2. C++
장점
- 고성능: C++은 언리얼 엔진의 기본 언어로, 최적화된 코드 작성이 가능합니다. 게임의 성능이 중요한 경우(예: 대규모 멀티플레이어나 복잡한 물리 연산이 필요한 게임) C++이 훨씬 효율적입니다.
- 복잡한 로직 처리 가능: 복잡한 알고리즘, 시스템 레벨의 코드, 멀티스레딩, 메모리 관리 등 정교한 로직 구현이 가능합니다.
- 유연성: C++은 매우 유연한 언어로, 엔진의 기본 기능을 확장하거나 수정할 때 유리합니다. 사용자 정의 기능을 구현하거나 엔진 내부에 깊이 있는 접근이 필요할 때 C++이 필수적입니다.
단점
- 학습 곡선: C++은 상대적으로 배우기 어렵고, 오류 처리나 디버깅 과정도 복잡할 수 있습니다. 특히 메모리 관리가 필요하며, 잘못된 코드가 성능에 심각한 영향을 줄 수 있습니다.
- 개발 속도: 코드 작성과 컴파일에 시간이 걸리기 때문에 블루프린트에 비해 개발 속도가 느릴 수 있습니다. 실시간 피드백을 받는 데 시간이 더 걸립니다.
예시
- 만약 게임에서 물리 엔진을 커스터마이징해야 하거나, 대규모 오픈 월드 환경에서 성능 최적화가 필수적이라면, C++로 로직을 작성하는 것이 훨씬 효율적입니다. 복잡한 AI 시스템을 구축할 때도 C++은 강력한 선택지입니다.
결론: 언제 블루프린트와 C++을 사용할까?
- 블루프린트가 더 효율적인 경우:
- 프로토타이핑 단계나 간단한 게임 플레이 구현
- 빠른 반복 작업이 필요한 경우
- 비프로그래머와의 협업이 중요한 경우
- C++이 더 효율적인 경우:
- 복잡하고 성능이 중요한 시스템 구현
- 커스터마이징이 많이 필요한 대규모 프로젝트
- 게임 전반에 걸쳐 최적화가 필수인 경우
하이브리드 사용
대부분의 프로젝트에서는 블루프린트와 C++을 함께 사용하는 것이 일반적입니다. 예를 들어, 기본적인 게임 플레이나 UI는 블루프린트로 구현하고, 복잡한 AI, 물리 엔진, 최적화가 필요한 부분은 C++로 작성하는 방식입니다.